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《三国志11》城市防御体系图文攻略

2008-09-06 19:17:55 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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庐江:3个路口:寿春2、江夏1。
 西面通往江夏的小路,还是比较容易挡的,虽然不能造东西,但搞些枪兵弩兵站在虚线格就堵的住了
,可以考虑在实线格造个橹阿阵阿什么的帮助防守。南面的港口不说,离城近,好守。庐江的麻烦来自于
北面。1号大路靠军事建筑可以顶,但……但……寿春的濡须港和3号湿地出口就很头疼了:占港吧,没有
收入干耗粮食;不占吧,这个方向的敌人,一出来就可以K你的东面经济区……要救援的话还要绕路(除
非你拆了经济建筑往前走)。东部经济区,是会被长江舰队砸得干干净净的。

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柴桑:2个路口:长沙2。
 城市本身的2、5外部出口离城太远,很难守。2号出口是可以挡上的,还稍微好一些,5号出口+实在
太远了。本来在2号位的防御可以保证经济区的安全,但如果5号位被突破,2号位的防御就会失去意义。
 西面的那个高地把原本巨大无比的平原变成了两个小小的两格入口,这样的位置,不用军事建筑堵的
话,都对不起设计这个地形的人了。1、3两个位置都正好用橹+墙2格体系挡住,这样可以构建出一个完
整而稳固的内部防线。唯一的遗憾在于,退到这道防线就意味着对经济区的完全放弃。高地上面4号地区
站弩队或者修橹,是相当不错的,可以很好的帮助1、3位的防守。东面的港,无视,轻松守住。小心城北
靠岸的3格水域,斗舰站在那里是可以砸到城的…… 

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江夏:2个路口:庐江1、新野1。
 新野军队通过西面小路的速度不会比江夏守军的速度慢,一出小路就是西经济区,在这里展开混战,
小心经济上的损失。西面小路本身是堵不上的,要堵的话只有3号位可以橹+墙2格体系防守,不过这意味
着西部经济区的丧失。;夏口港,地形真不怎么样,2个回合才能从江夏赶过去,陆上的入口还狭长只能
站一支部队,守港口的时候一定要小心不要站错位置,不然自己的军队够不到港口,会死的很难看。东面
的入口是一大片湿地,只有小山边上的1格可以造建筑。2号位的小路是可以堵的,截图里面电脑造的那个
橹的位置就很不错。1号湿地区在小山的南面通路到是变成2格窄路了,不过那可是在经济区边上。这个方
向,尽量做到御敌于国门之外,把方向推到湿地东部边境的山口去,虽然远了些,但也是没有办法的办法
。最后,江夏的两个经济区都在江边,斗舰可以轻松的覆盖整个经济区 

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新野:4个路口:汝南1、宛+上庸1、江夏1、许昌1。
 北面宛方向的路口容易搞定,在1的位置堵也可以(注意边上虚线格的保护),放进来进行林地混战
也可以;港口离城近,不难处理;江夏方向的路可以借助一个半月形的军事建筑群堵死。麻烦一点的是许
昌、汝南方向的边境(2号实线),比较开阔,守起来会吃力。汝南方向,新野地区正好出了1格小路,路
口变宽了,但推出去一些后就可以靠建筑挡下来(最好的那个位置是2号线东面白色格出去两格,就是图
里还有一点点边的那个格子,为什么嘛,自己想想咯)。北面许昌方向的4格宽林地很麻烦,中间有的地
方可以造建筑,但是不能构成完整的防御体系。3号位置是退而求其次的方向位置,努力保证经济区的安
全。 

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襄阳:3个路口:新野1、江陵1、永安1。
 从北面的港口掩护着一个经济区,要好好守住。实在不行退下来的话,2号区域那一块都是可以堵的
。最完美的是那格黄色格,1格堵死全路。其他两个路口也都是典型的橹+墙2格防御地形,好好守不成问
题。1号地区是通往永安-江陵大路的,小心部队的偷袭(不过我从来没有看见有人来过),堵上就不怕
了。 

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责任编辑:dsgames568

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