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《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

2008-09-22 21:50:45 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿


№ 关于视野差利用的总结:

  众所周之,可以制造视野差的地形无非是树林和高地。但树林是非常难利用的资源,因为它们制造的视野差是无差别性的,也就是说,敌人看不到你,你也看不到敌人。这对于的使用存在不利因素,等于还是要靠预判。而高地就不一样,我们经常从Replays中看到一些知名选手在使用时巧妙地利用高地施放,正式因为高地造成的视野盲点是单向的。
          有两种情况下敌人最容易掉以轻心:一种是误以为稳操胜券;另一种是误以为非常安全。而当对方看不到的时候,这两种心态中的某一种就很可能滋生出来,那么目标就会忽视走位的重要性,这时原本不容易命中目标的施放的成功率就会大大提升,另外,如果你是选择使用作为Combo的启动,那不要忘了计算1秒的移动提前量。
  当然,即使拥有很高的爆发,也不要疏于计算对方的HP剩余和可以造成的伤害,以及对方可能做出的反击及其动作随机性的大小。就拿刚才的例子来说,如果QoP没有事先使用的话,我是绝不会冒险的,万一她直接上坡,我就变成了尴尬的那位。
  所以,是一个霸道的英雄没错,但霸道是建立在细致上的。有底气,才是霸道,不然就成了傻帽。

 

 

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