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《DotA系列》伴魂狂舞-影魔攻略v6.52

2008-09-22 21:50:45 来源:本站原创 作者:即时战略 编辑:dsgames568 我要投稿

  当然,如果是狙击线上英雄的话,难度就会大得多,并且很可能出现目标偏离了的碰撞面而持续时间将尽不允许二次调整的情况,那该怎么办呢?这就是我下面要介绍的——

◎ 不完全重合或贴近


♂ 对于Zeus,我深恶痛绝已久,因此趁其不备欲加偷袭。
♂ 不想在我扭动腰肢的一刹那,他移动了一步,这个骚包!
♂ 幸好他慌乱逃窜,被我压了一背。
♂ 移动速度上的削减不允许这个小短腿做过多的闪躲,我远距离击杀了他。

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