三,其他
1,BUG
(1)死机:一开始也不以为意,不过后来还是多次遇到。基本就是在读盘时就一直处在读盘状态,没法进去。按下HOME退出的话,就死机了。没办法,我都是抠电池解决的。
(2)全部无敌:也是很偶然的遇到过一次。我是在打蜀5外时遇到的,现象就是全部兵将都站在原地不动,不管我怎么打,都不会伤害到他们一根毫毛。简单来说,就是一堆打不残的肉盾。
(3)细节BUG:譬如有时候武将名字会漂移;火枪手居然可以隔着墙板射击;击破某些敌将后,怎么也找不到他掉下的经验或武器等等。
(4)不立即通关:还是蜀5外,如果不等夹击计策成功,就立刻击破伊达正宗的话,不会立刻结束战斗,还可以继续杀一会儿敌将后,才会结束。
(5)神速BUG的解释
对于某些浮空类招式而言,神速级别越高,浮空的范围会向后挪。
譬如赵云的C5,本身是前方一个人身的距离,神速加满后,C5的范围把自身也包进去了。
2,AI
(1)杂兵
应该说,杂兵的攻击欲望比以前强烈得多,
普通杂兵冲刺,小跳,围欧,高难度下还会防守。
射击类杂兵,攻击频率很高,基本就是而且射程还特别远。
投掷类杂兵一个两个没什么,数量一多,就看见5,6个手雷扔了过来。加上本作炎被大幅强化,烧血速度快得离谱。
骑兵倒还好,除了冲刺,以及近身连打外,没什么强化。
相扑兵的相扑还好,不过被2个以上相扑兵连续相扑的话,死得也很惨。
(2)武将
最明显的一点就是大众脸全部是力型,而且都会见缝插针的打连击,(高难度下,他们的死防反而变得容易对付)。有脸武将还会无双,会反技,会使用R。这里提一下吕布,高难度下,普通一套攻击就可以直接game over;不幸被他的R技抓投抓到,也是一击必杀。
(3)本方
本方武将最明显的一点就是耐打了些,起码不再是纸糊的。虽然有些低难度关卡还是会扑街,但难度稍高一些,就变得十分好战(可视范围内)。
另外,只要与本方武将呆在一起,即使什么也不做,也会缓慢恢复HP(会显示联合)而如果远离本方武将,就没有HP缓慢恢复效果(会显示解除)。因此,高难度下,和友军联合作战还是有必要的,尤其是在最初刷4级武器的时候。另外,后排待机人员的HP和无双恢复速度明显比PS2版的快,尤其是无双的恢复速度。
更多相关内容请关注:无双大蛇专区