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写在《生化危机5》发售前 我们共同走过的十年岁月

2008-11-13 18:22:42 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

生化的变革《生化危机4》展望

  早在2001年1月,CAPCOM忙于推销PS2版《维罗尼卡 完全版》时就向公众透露说《生化危机4》目前正在开发中,该作将会先发行PS2版而后在其他平台上也将推出,暂定于2002年发售。后来证明这款原本将是《生化危机4》的作品居然衍生出了现在的"鬼泣"系列,而《生化危机4》的主要开发精力也转移到了《生化危机0》和《鬼武者2》和《钟楼3》。(在这里顺便一提的是CAPCOM的四大金刚"生化危机"、"恐龙危机"、"鬼武者"和"鬼泣"可以说是一脉相承,全都是来自"生化危机",CAPCOM当初在开发"恐龙危机"时也原本是打算制作全3D版的《生化危机》。)。

  2001年3月22日《维罗尼卡 完全版》发售,PS2的玩家们开始翘首期待PS2上的《生化危机4》2001年的E3大展上三上真司透露了《生化危机4》和网络版的《生化危机》,早前有人怀疑《生化危机4》就是网络版,不过三上明确的表明"这是两款不同的游戏"。此时几乎所有人都认为《生化危机4》非PS2莫属,当然,在2001年9月CAPCOM惊天动地的公布NGC独占"生化危机全系列时,所有PS2玩家都感到无尽的失落吧!

  2002年11月,《生化危机4》终于正式公布,游戏的超高品质震撼了所有玩家。以全3D表现的背景在精美程度上居然可以达到《生化危机0》中那样的伪3D水准!《生化危机4》在技术表现力上已经有着突破性的进展,NGC的画面表现力居然也可以超越XBOX?!《生化危机4》的初期预告片给玩家留下无尽的期待。其中《生化危机2》里昂再度当上了该作的主角,并身染病毒。

  另外ADA也将可能在该作中与里昂再续前缘。情节方面该作终于要深入安布雷拉公司总部,而系列各主要角色也将一一登场。我们有理由相信《生化危机4》将会是史上最优秀的一作。然而由于经历多次开发进程的中断,《生化危机4》的开发进度并不是很高。CAPCOM宣称该作将会在200×年发售,"2010年之前是铁定会发售的"三上真司颇为幽默的说。其后不久,《生化危机4》的官方网站上就透露了最新消息。截至当时《生化危机4》开发度已经达到40%,CAPCOM方面还希望能在2003年底发售日本版,而在2004年初发售美版。

  关于《生化危机网络版》事实上可以追溯到1999年,当时索尼公布了PS2的具体细节后就相应公布了其网络化的构想。当时人们正对DC的网络游戏支持期待不已,家用机网络游戏化的大潮开始涌现。而在此时有关《生化危机》的网络化构想已经在网络上流传开来。

  当时有传言称DC版《维罗尼卡》将会有类似资料片的最新人物、武器以及敌人可供下载,在后来此事被确认已成为玩家的一厢情愿,而后"在PS2上出现网络化生化危机"的传言又开始涌现。99年拉斯维加斯的"CAPCOM GAMER'S DAY"上三上真司公布了PS2版的《生化危机4》,当时其宣称PS2上的该作将会充分利用PS2主机的"其他方面特点",玩家们开始更加相信网络版《生化危机》的存在。随后微软XBOX的公布使得CAPCOM的跨平台发展战略更加坚定,于是"在XBOX和PS2上出现生化危机网络版"似乎成为顺理成章的事实。

  而在2001年9月的事件之后,人们几乎对其他平台上出现"生化危机"已经不抱太大希望。然后,在2002年2月SCE正式发表了公司为PS2专门开发的宽带网络划"PlayStationBB",并宣布从五月开始,"PlayStationBB"的对应游戏将会正式启动。消息一经传出,各大厂商纷纷发表了独营的新游戏以表示对SCE的支持。除了世人关注的《最终幻想XI》外,世嘉、光荣、KONAMI等也有相应游戏公布。但从这些游戏名单中,人们惊奇的发现了一个名字--《生化危机online》,在游戏中,玩家们可以自由选择扮演8位角色之其一,在浣熊市展开一场大逃杀。面对业界的疑问之声,CAPCOM方面解释道:《生化危机online》的游戏方式、故事背景以及游戏角色都将和之前的几款游戏有很大的不同,因此把《生化危机online》列为"生化"系列的游戏并认为在PS2上推出该游戏违反了之前的NGC独占条款其实是一个很大的误解,而且《生化危机online》只是现在暂定的名称,未来不排除会将名称更换的可能。

  《生化危机网络版》舞台仍然设在浣熊市,由于安布雷拉公司T病毒的泄漏,整个城市变成了丧尸之城。为了毁灭证据与军方勾结的安布雷拉公司决定发射飞弹将整个城市摧毁,而玩家所扮演的就是在这场灾难中幸存的人们,他们的目标就是在**发射前安全逃离这座城市。情节方面应该是发生在《生化危机3》期间,通过网络游戏的特性,玩家将有机会从一个普通市民的角度亲身体验这场灾难。

  游戏中玩家可以选择的8位角色中除一个**外其余全都是毫无作战经验的普通市民,CAPCOM在游戏制作中也充分考虑到普通市民在战斗中的弱势表现,因而很容易让玩家产生置身游戏之中的代入感。游戏的最大特点就是玩家要组对进行四名玩家一起进行的游戏,在大难中互相帮助以此产生的相依为命的感觉,或许是CAPCOM着力营造的网络型"生化"新氛围吧!

  Kevin:一名浣熊市的**,他非常勇敢而且是美国人。

  George:一个**局里的外科医生,他刚刚离婚。

  Yoko:一个隐藏着许多秘密的神秘女孩

  Mark: 受雇于一家保安公司,他曾经打过越战,记性很差。

  Cindy:酒吧女招待,似乎对这个工作非常在意,哪怕加班也非常乐意。

  David:一名只要有求比有应的水管工人。

  Jim:受雇于浣熊市地铁系统总局,他是一个精力充沛的年轻人,几乎任何时候都在滔滔不绝的和别人说话,在业余时间,他喜欢读一些解谜的书籍,玩一些智利游戏。

  Alyssa:一名非常的专业新闻女记者,不过她不太招人喜欢,总是经常和别人吵架。大多事时候,她更愿意接受一些带有挑战且充满危险的工作。

  或许每个玩"生化危机"的人都会从以上几位人物中找到类似自己的身份吧!通过网络的特性,《生化危机网络版》将带给玩家一个更加真实的"生化世界"。这样一个全新感觉的作品不仅是"生化危机"的一次全新尝试,也是CAPCOM开拓网络游戏市场的最大重头戏。对于CAPCOM而言,《生化危机网络版》的意义并不低于《生化危机4》。尽管宣布了"生化危机"的NGC独占,然而业内人士仍是普遍认为该交易还存在诸多的不稳定因素,CAPCOM对NGC阵营的前景并不看好,而这样一款《生化危机网络版》除了担当网络游戏开拓者的身份之外,还成为了CAPCOM为自身所做的保险。2003年初,CAPCOM宣称其在2002年公布的五款NGC新作将会跨平台推出,CAPCOM试图在其他平台上推出"生化危机"的意图已经十分明显,只是限于其与任天堂的某些协议而无法实现。

  4月,CAPCOM与任天堂关系交恶的消息不断传来,日本的一家游戏刊物上甚至出现了《生化危机0》将登陆PS2的传闻。另有传言称,CAPCOM内部对于在NGC上推出的几款"生化危机"销量十分不满,该公司在4月份还报道了巨额的亏损,而其中的重要理由之一就是《生化危机0》的低迷销售情况,"生化危机"正统系列在其它平台上出现的可能性大幅提升。跨平台发展是如今的大势所趋,而CAPCOM作为一家"墙头草,随风倒"型第三方软件商一向都非常善变,国内苦苦守候《生化危机》的广大PS2玩家们也还是很有机会再次感受"生化危机"的恐怖世界的。 更何况如今生化危机5的跨平台,我们在次世代很快就能感受到新的生化给我们带来的新的冲击,期待CAPCOM给我们带来新的生化危机,也期待生化系列能够永远延续下去!谢谢大家,谢谢!晚安,我真的累了!

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