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PSP《高达VS高达》V2高达分析

2008-11-28 14:05:52 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿


AB形态

A:Mega镭射枪

击其凶猛彪悍的镭射枪,全游戏最强主武器。

枪身长,枪口补正猛烈。单发倒地,判定十分大,弹速高,诱导狠。与之相反的,硬直比一般镭射枪还小。出手比一般镭射枪还快。说白了,好比单手提着无反动的Z的Hyper镭射发射器,或者是炮装强袭火神炮在打。是将所有射击武器可能有的优点集一身的主武器。其超大的判定能让Step中的敌人都挂得上。没有什么对策的落地基本上就跑不掉了。

考虑子弹数和AB的活动时间,从换装的那一刻起就别的什么都不干,猛射Mega镭射枪,一共能射6发,弹药用尽,另外还有开两枪的时间,这时候用用别的武器,玩玩3连发光之翼,AB状态差不多就结束了。

说AB形态的主要工作就是将这些子弹送给对手也不为过。

CS:Mega镭射加农

蓄力时间短,准备时间稍微有点长,其后枪口补正猛烈,弹速一瞬间到画面端,超远距离具有比ZZ的High Mega Cannon更高的抓落地能力,260的威力也相当有魅力。照中了直接取得KOH。但是,全套动作长,照射中硬直大,在争分夺秒的AB状态下,如果此时被对方友军打倒地的话会得不偿失。除了打发最后一点无聊时间以外,没必要专门用此武器。

AB:扩散镭射炮

判定大,射程远,不过威力不怎么样,并且会造成机体硬直。虽然理论上可以A,AB形成Combo不过毫无意义。

打光了主武器之后看情况用,不用也没关系。

V2没有拔刀动作,加之卓越的机动性能,全体格斗手感十分轻盈,出手快,突进强,诱导高。任何格斗的任何段都可以派生BC,追加攻击力的同时,还让V2大幅移动防止敌友军打断。虽然也可接AB派生和一些射击派生。不过,全体而言,任何格斗动作都推荐以BC收式。

N

光算格斗威力的话是V2所有格斗中最强,相反除了威力以外,其他性能都最弱。按一下强制出完两刀,硬直大。

此格不用比较好。

SN

绕枪性能良好。

2段可接射击派生,V2形态和AB形态动作不同。AB形态下可发射背部VSBR,是比较罕见的射击武器(因为只能在格斗派生中出,而且还不实用)

空N

V2的主力格1,注意第3段是向下的倒地属性攻击,要想接BC就要在第2段命中后立即出。

空SN

V2的主力格2,三段刀,全段命中的话威力虽然高但是基本上一动不动小心敌友军打断。防止打断的话可与任何段接BC。同样AB状态下任何段中能接A派生,背部VSBR,是比较罕见的射击武器。

第一段挥空时会有较大硬直。

BD格

V2状态下唯一出激光盾的手段,保持盾的防御判定一边向对手突进。其优秀的突击速度和极快的出手动作可以封杀正打算展开弹幕的敌机。

BC

光之翼,为什么此系列叫V高达,主要就是此武器展开时的造型。后空翻后左右翅膀,一闪而过,在反方向一闪而过。前座Destiny中爆Speed觉醒后强袭自由的“九头龙闪”的华丽增强版加通常量产版。

V2形态下来回两次,AB形态下华丽的再闪一次。

十分高性能的格斗,虽然起手有一个后空翻。但之后随着一阵风声,光之翼一闪而过。和大多数的格斗拼速度和拼判定都是光之翼赢。并且突进范围十分远,通常格斗够不着的距离可以用光之翼够得着。对自机上方的机体可以较容易的闪中,相对对自机下方的机体不是特别好调整角度。另外,当远距离时也可用此招作移动和回避手段。攻击判定十分广,翅膀能够着的地方都是判定,乱战中,敌方两机甚至再加上自己的友军机三台机一起闪都有可能。即使挥空后也会依靠惯性滑行很长距离,不用担心格斗反击,射击反击不够快不够准的话也打不中。

不过此格斗也有一些弱点。

出招前有一个后空翻的动作,熟悉V2的对手会对此动作格外警觉。并有时间采取相应对策。

于华丽的效果不同的是,除非是AB形态的3连闪,不然普通状态下只有180的攻击力。并且哪怕是掺在格斗里派生,由于补正的关系,威力大多数停留在220左右。

最后,此招最害怕的就是挂在建筑物上,由于此招是多段判定格斗,一旦碰到可摧毁的建筑物,会一直对建筑物进行攻击直到建筑物被破坏为止。效果就是V2卡在房子上了!不仅会放跑原本在打的对手,对方迅速起身甚至还能反击。周围建筑群多的时候要特别注意。(天使的翅膀夹门缝儿。。。。)

 

 

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