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《英雄传说 空之轨迹the 3rd》心得

2008-12-01 00:44:35 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

关于主线:

主线是以凯文为主,然后一个一个遇到伙伴,接著很大一部分剧情都是靠「门」来补充,而且都是SC后续发展的部份,凯文的剧情零零散散的散布在各章节前和末。

游戏一刚开始可以感觉到凯文带著悲伤、冷漠的情绪,可是又要装出活泼、没事的样子,让我觉得有点心痛啊!我的小虎牙凯文变得忧鬱了..........Q_Q

游戏刚开始可以看到凯文一直在逃避露菲娜姊姊的死亡,那哀伤有点超出姐弟之情,害我一度以为凯文是御姊控,尤其是姊姊把巧克力塞给凯文吃的那一部分!(炸)

不过随著剧情发展可知,凯文是因为自己亲手杀了像妈妈一样照顾他的姊姊,那创伤太深,所以选择逃避。我发现空之轨迹很喜欢用姊姊来当梗耶!约书亚也是因为姊姊死在自己面前所以「心......坏掉了」,凯文是差点被自己的妈妈掐死,后来又看到妈妈自杀,有了心理阴影,好不容易有个照顾他的姊姊,可是自己又杀死他...........

在第七章叙述这段剧情时,虽然我同学觉得很老梗,不过我哭得乱七八糟的........是我哭点太低?在FC裡面,艾丝蒂尔叙述他妈妈为了保护他,被钟楼压死的那段我也哭了浙沥哗啦的!因为想到之前四川大地震有个妈妈用身体护住了小婴儿,还留个简讯给他「亲爱的宝贝,如果你能看到这封简讯,一定要记得我爱你。」.............唉呀,看来亲情牌对我奏效了T^T.............

主线的剧情就是露菲娜姊姊、「圣痕」,在我大约50个小时的游戏时数裡面,可能只有一半不到是主线剧情吧?太过薄弱了点!


关于「门」:

「门」可以说是小影片播放,有些是SC延续补充,有些是Ⅶ的铺陈,不过我觉得有些门的剧情根本可以删除!

像是「幸运之石」这个门,我强烈觉得没有必要,如果这些小朋友以后还会在Ⅶ出现的话,那另当别论,不然花那么多时间在看小朋友帮老师淮备生日礼物?这个应该放在短篇的门就可以了,没有必要弄成长篇!还有裡面的幼龙,如果这不是伏笔的话,似乎也多馀了?

中间还有很多是小游戏的门,其中卡普亚货运那个射击游戏前面还有点剧情,后面的赌博师杰克、爆钓这两个门可以说是为了让我们玩家回味赌场和钓鱼系统而设计的,看个人喜不喜欢玩吧?我钓鱼钓到10次之后,挑战15次那场半小时还是没成功我就放弃了,实在没什么耐心啊.............地下武术大会这个门是单纯的战斗,空之轨迹大问答这个门也是,让喜欢挑战的玩家去挑战,剧情成份几乎是0,有点纯粹拿来拖长游戏时间用的...........

雪拉和爱娜的那个门,我也觉得有点拖时间!这整个门的重点应该就是雪拉早期还没成为游击士的心境部份,不过他要带著爱娜躲来躲去的,把下水道都走透透,又有拖时间的嫌疑了........

亚妮拉丝和理查战斗的那个门,也似乎只是为了要把他们两个人扯一点关系?以便解释为什么大家同样都会被选到「影之国」裡罢了?这个门的剧情性也是有点弱,还有尤莉亚和穆拉的门好像也只是为了让他们两个人除了在军事方面,有多一点互动?希望这些门的剧情,可以在Ⅶ发挥出他的作用,不然单纯的只是看角色跟角色间硬要扯关系就有点无趣了..........

有些门的剧情我就觉得补充的很温馨!像是梅贝尔市长跟莉拉、阿加特跟Tita这两个门的故事会让我看的莞尔一笑;克罗赛在学校的那个门,描述他的心境转变也很成功(不过一直要找失踪的学长有点讨厌),蕾恩、约书亚的过去、「盐之杭」的补充也让人印象深刻,奥利维尔和宰相的勾心斗角、雾香的返国、帝国的协会攻击事件则是带出了Ⅶ可能会有的剧情,令人期待啊!

更多相关内容请关注:英雄传说6:空之轨迹FC专区

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