平衡改动
在练习模式和多人对战模式中,工程师会花几秒钟来占领建筑。在占领过程中,工程师将无法回应任何攻击(简直废话)。
旭日的采矿场对电力要求从55降到50。
盟军矿车(基地拓展车)从1400降到1000。
盟军卖矿场从300回收增加到500。
盟军的维护者战机对旭日的建造核心车少了50%的攻击威力。
旭日的天狗变形成飞机后的对空武器威力从15增加到23。
维护者和世纪会在升级到高级航空后(增加炸弹数)停留在机场的单位会适当补充额外的弹药(避免了起飞后回机场才增加额外弹药的错误)。
各个单位在进攻模式下可以对钻到地里的坦克杀手自动攻击。
修正了卖电场得两个步兵的错误游戏设计。
主基地被摧毁得到一个工程师(主基地都被摧毁了,工程师估计也活不了多远。。。)。
主基地在水上的时候卖掉得到一个工程师。
阿库拉潜艇在浮出水面的过程中可以更容易的瞄准敌方单位。
苏联的采矿车的第二技能(防御装甲)有了技能冷却时间。
苏联的核电站被摧毁后的爆炸可以破坏威胁空中单位了。
修正了5星级铁锤用射线攻击不会得到损坏加成的错误设计。
旭日高达机器人可以对附近的敌人单位会执行近身攻击了(不再是单纯的眼睛射线攻击,难道出了新招式?),这种攻击对步兵的伤害特别大。
修正了在占领医院后对建筑里的伤兵不疗伤的错误。
将军舰在攻击模式中自动攻击建筑的时候会用所有的镭射炮攻击了。
苏联铁锤坦克用射线攻击那些被旭日的三点防护罩保护下的单位的时候,也可以自身补血了(非常合理的设计修改)。
修正了旭日海翼在空中变形后可以在陆地着陆的错误。
利用占领的观察站看地图的时候不会被地势的高低影响查看地图的范围了。
用苏联的单位金钱回收技能用在工程师上,然后工程师占领建筑可以回收金钱的错误设计被修正。
苏联的天启用磁力电锯特技的时候,可以适当的改变敌人目标单位了。
修正了盟军火箭兵在移动的过程中仍然可以用特技锁定目标的错误。
修正了苏联的恐怖机器人在从特技停滞光线转换到强拆钢抓时候仍然保持光线武器的状态的错误。
修正了玩家可以在机场制造多出4个可停靠机场式飞机的设计错误。
修正了玩家可以在多人游戏刚刚倒数的时候可以改变阵营的错误。
修正了玩家断线后仍然可以在自己的官网数据里面得到好处的错误。
2v2的时候,队友间的基地总是可以连在一起的(针对没有选择基地出发点的游戏开局)。
修正了玩家在多人游戏的开始倒数最后一秒的时候修改游戏参数,而倒数无法停止的错误。
以上的部分平衡翻译是转载自GT社区的fzlcj2k.
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我补充下其它BUG修改的翻译吧,小弟英语比较烂,部分可能理解错误,望诸位海涵。
(以下的翻译顺序颠倒,没有正确排序。 其实还有大量修正EA战网和局域网的信息和改进。这里我就不提了。)
1.当飞机装了步兵单位,飞行中被击落,步兵不在死亡,而是跳伞
2.百合子的攻击效果得有扩充
3.天翼的升星级的时候有独特的攻击效果
4.VX升星级的时候有独特的攻击效果
5.雅典娜大炮升星级的时候有独特的攻击效果
6.改进了通话声讯功能
7.改进了游戏结束后,统计汇总信息
8.改进了胜利和失败时候的音乐
9.谭雅爆破的时候 将会有明显的C4标示?
10.将军战舰的激光炮现在会更积极的自动攻击
11.修正了貌似生产单位的时候突然没钱,等有钱的时候又不会继续生产的 BUG
12.修正了貌似磁暴快艇在海面上使用了一次技能,然后上岸会停止充能。现在将继续充能
13.修复了部分语言错误,通话讯息表达更加清晰准确
14.运输车辆当被娜塔莎红外线锁定时,其车内的步兵将会自动撤出
15.恐怖机器人钻进敌人单位,在小地图上会有明显提示
16.全面改进了电脑的人工智能
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