大天使之怒武器伤害会转化为从武器中喷发出的火矢所造成的伤害。
注1效果
基础伤害加成:1.1 + 0.004 perL entry0 = {"et_mult_weapondamage", 1100, 4, 0, 9 }
伤害加成:+(40 + 10 perL)% entry2 = {"et_damage_any_rel", 400, 100, 0, 5 }
火焰伤害转换:原始物理伤害 / (1 + (0.9 + 0.1 perL)) entry3 = {"et_physical_to_fire", 900, 100, 0, 5 }
攻击值加成:? entry1 = {"et_baseAW", 200, 350, 0, 5 }
火球数量:?
注2 entry4 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 0, 9 },
基础RT时间:(4.0 + 2.0 perL) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:赤热 - 增加火矢造成的伤害。
增加伤害加成:1.35 + 0.005 perL entry5 = {"et_mult_weapondamage", 250, 1, 1, 9 }
一级强化:齐射 - 射出两个火矢,但单个火矢造成的伤害有所减少。
火球数量:? entry6 = {"et_missile_adapt", 300, 10, 2, 9 }
二级强化:爆发 - 有一定几率击中目标附近的敌人。
范围伤害:? entry7 = {"et_chance_areasplash", 750, 5, 3, 5 }
二级强化:锁定 - 火矢会自动寻找目标。
跟踪目标:100% entry8 = {"et_target_seeker", 1000, 0, 4, 133 }
三级强化:希腊火 - 增加使敌人着火的几率。
燃烧几率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry9 = {"et_chance_burning", 198, 2, 5, 133 }
三级强化:背水一战 - 增加重击出现几率。
致命一击几率:+(19.8 + 0.2 perL)% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 198, 2, 6, 5 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础伤害加成 |
1.104 |
1.12 |
1.14 |
1.18 |
1.304 |
1.492 |
伤害加成 |
+50% |
+90% |
+140% |
+240% |
+550% |
+1020% |
火焰伤害转换率 |
50% |
58.3% |
65.5% |
74.3% |
85.7% |
91.4% |
攻击值加成 |
|
|
|
|
|
|
火球数量 |
|
|
|
|
|
|
基础RT时间 |
6.0s |
14.0s |
24.0s |
44.0s |
106.0s |
200.0s |
一级强化:增加伤害加 |
1.355 |
1.375 |
1.400 |
1.450 |
1.605 |
1.840 |
一级强化:火球数量 |
|
|
|
|
|
|
二级强化:范围伤害 |
|
|
|
|
|
|
二级强化:跟踪目标 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
三级强化:燃烧几率 |
+20.0% |
+20.8% |
+21.8% |
+23.8% |
+30.0% |
+39.4% |
三级强化:致命一击几率 |
+20.0% |
+20.8% |
+21.8% |
+23.8% |
+30.0% |
+39.4% |
注释
1. 特殊的法术型CA,计算伤害的方式跟武器型CA一样,但是Tactics Lore对其没有伤害加成,Revered Technology Lore才有伤害加成。
2. 火球数量为1,升级Salvo强化后,数量变为2,但伤害会有减少。减少规律和spells文件中相关的数据含义不明。
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