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PSP《魔法飞球 携带版》新手进阶详细图文攻略

2009-01-23 12:23:54 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

二、初级炸球攻略

真正的高手都要掌握长距离Chip in的本领。

下面我们就来学习下炸球的计算本领。

Ⅰ、原理篇:依顺序计算:

1、直风量=sin角度*风速(左右为0,上下为90度)

=>意为球所受到的平行飞行路线的风力

2、所需y数=距离+高度+直风量

=>有人认为高度和风的影响系数不是1,所有偶有见到高*2或风*1.多的公式,但都不一定淮确,所以对新手来说,用直接加减基本不会偏差太多)

3、力道sp=所需y数/杆长(记得+10y,alt的关系)==>意为该使用力道的百分比,但因为打满力(100%)时飞行距离会比杆长多个几y(视杆长杆种不同不一定),所以这里求出来的sp不一定是最后要打的力道。

4、横风量=cos角度*风速

==>意为球所受到的垂直飞行路线的横风,不是偏移哦!

5、偏移=横风量*杆系数*力道sp

(杆系数1w=0.85,2w=0.9,3w=0.95)==>横风量*杆系数后,意为该杆子打满力时的偏移,也就是我们看到一般的风偏表上的数字,实际我们不可能每次都打满力,所以需要*sp.(ps,这里也是将球飞行的偏移当做直线处理,其实应该是弧线,但是计算过于繁复,直接*sp就可以)

6、需打的力量=力道sp*10,再略修正。(比方力量在9.5以下需加力,9.6以上需减力,其馀修正蛮复杂,新手可先略过)

例:距228,高-3.1,逆风4m30度。1w230炸球

1、直风量=sin30*4=2

2、所需y数=228-3.1+2=226.9y

3、sp=226.9/240=0.945

4、横风量=cos30*4=3.46

5、偏移(最重要的啦)=3.46*0.85*0.945=2.78(偏移2.78草皮)

6、该打的力道=0.945*10=9.45因为是230的杆(一般旋值不高弧度也不高)而且在9.5之下,我一般会打9.5的力道。★此公式在高度风力不是太可怕的状态下,非常淮。★有一说法:当力道小于9.4的时候,偏移就会太多,个人没时间测试了

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