玄妙巫毒 系
这是森林女神邪恶的一面。其中有可以从敌人身上吸取生命的魔法。她还可以利用敌人的鬼魂为自己作战。
扭曲刑罚
对目标造成伤害并暂时降低其移动速度。当敌人死于扭曲刑罚时,增加其掉落干枯头颅的几率。
效果
基础魔法伤害:(1.4 + 0.7 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_magic", 140, 70, 0, 133 }
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_debuff_movespeed", 200, 5, 0, 42 }
攻击频率:(0.8 + 0.001 calvl)/s entry2 = {"et_hits_persec", 800, 1, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
头颅掉落几率:注1 entry3 = {"et_drop_a_head", 1900, 100, 0, 42 }
基础RT时间:(4.1 + 2.05 calvl) s cost_level = 205, cost_base = 410
强化
一级强化:阻碍 - 进一步降低目标移动速度。
目标移动速度:原始速度 / (1 + (0.4 + 0.008 calvl)) entry5 = {"et_debuff_movespeed", 200, 3, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 额外增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加头颅掉落几率: entry6 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 2, 42 }
二级强化:撕裂 - 增加持续伤害。
增加魔法伤害:(2.1 + 1.05 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_magic", 70, 35, 3, 133 }
二级强化:虐待狂 - 延长扭曲刑罚的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.8 calvl) s entry8 = {"et_duration_sec", 200, 3, 4, 8 }
三级强化:毒化 - 扭曲刑罚加入毒素伤害。
基础毒素伤害:(0.7 + 0.35 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_poison", 70, 35, 5, 133 }
三级强化:蹂躏 - 增加扭曲刑罚的伤害频率。
增加攻击频率:(1 + 0.003 calvl)/s entry10 = {"et_hits_persec", 200, 2, 6, 4 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础魔法伤害 |
5 |
12 |
21 |
38 |
92 |
175 |
目标移动速度 |
-17.0% |
-18.3% |
-20.0% |
-23.0% |
-31.2% |
-40.8% |
攻击频率 |
0.8/s |
0.8/s |
0.8/s |
0.8/s |
0.8/s |
-0.9/s |
持续时间 |
5.0s |
5.2s |
5.5s |
6.0s |
7.5s |
9.9s |
头颅掉落几率 |
|
|
|
|
|
|
基础RT时间 |
6.15s |
14.35s |
24.6s |
45.1s |
108.65s |
205s |
一级强化:目标移动速度 |
-28.9% |
-30.5% |
-32.4% |
-35.9% |
-44.7% |
-54.2% |
一级强化:头颅掉落几率 |
|
|
|
|
|
|
二级强化:增加魔法伤害 |
8 |
18 |
31 |
57 |
139 |
262 |
二级强化:增加持续时间 |
7.1s |
7.4s |
7.8s |
8.6s |
11.1s |
14.8s |
三级强化:基础毒素伤害 |
2 |
6 |
10 |
19 |
46 |
87 |
三级强化:增加攻击频率 |
1.0/s |
1.0/s |
1.0/s |
1.0/s |
1.1/s |
1.3/s |
注释
1. 大妈在使用特定CA或开启特定buff时,有几率获得敌人的头颅。属性具体作用情况不详。当佩戴特定头颅时,某些CA将会对与头颅类型相同的敌人造成更大的杀伤或debuff效果。类似于NWN或英雄无敌5中的宿敌效果。
恶毒疫病使目标感染致命的毒素。目标的生命值越低,恶毒疫病造成的伤害就越高。如果森林女神装备着干枯头颅,那么还可以增加与头颅类型相同的敌人染病的几率。
注1效果
瘟疫效果:-(7.6 + 0.4 calvl)% entry2 = {"et_plague_poison", 76, 4, 0, 42 }
感染几率:20% entry3 = {"et_plague_infect", 200, 0, 0, 42 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 200, 0, 0, 4 }
基础RT时间:(6.6 + 3.3 calvl) s cost_level = 330, cost_base = 660
强化
一级强化:坏疽 - 只要恶毒疫病的伤害输出有所增加,目标就会身受重伤。
增加瘟疫效果:-(8.6 + 0.6 calvl)% entry4 = {"et_plague_poison", 10, 2, 1, 42 }
一级强化:复发 - 延长恶毒疫病的持续时间,使敌人被感染的时间更长。
增加持续时间:(8 + 0.07 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 300, 2, 2, 8 }
二级强化:传染 - 即使没装备干枯头颅,也可以增加传播疾病的几率。
增加感染几率:(27 + 0.1 calvl)% entry6 = {"et_plague_infect", 70, 1, 3, 42 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率: entry7 = {"et_drop_a_head", 950, 50, 4, 42 }
三级强化:挖凿 - 有一定几率使第一个目标身受重伤。
造成重伤几率:+(20 + 0.1 calvl)% entry8 = {"et_chance_deepwound", 200, 1, 5, 5 }
三级强化:污染 - 增加恶毒疫病的作用范围。
增加法术范围: entry9 = {"et_range_area", 80, 1, 6, 4 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
瘟疫效果 |
-8.0% |
-9.6% |
-11.6% |
-15.6% |
-28.0% |
-46.8% |
感染几率 |
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
20% |
持续时间 |
5.0s |
5.2s |
5.5s |
6.0s |
7.5s |
9.9s |
法术范围 |
|
|
|
|
|
|
基础RT时间 |
9.9s |
23.1s |
39.6s |
72.6s |
174.9s |
330s |
一级强化:增加瘟疫效果 |
-9.2% |
-11.6% |
-14.6% |
-20.6% |
-39.2% |
-67.4% |
一级强化:增加持续时间 |
8.0s |
8.3s |
8.7s |
9.4s |
11.5s |
14.8s |
二级强化:增加感染几率 |
27.1% |
27.5% |
28.0% |
29.0% |
32.1% |
36.8% |
二级强化:头颅掉落几率 |
|
|
|
|
|
|
三级强化:造成重伤几率 |
+20.1% |
+20.5% |
+21.0% |
+22.0% |
+25.1% |
+29.8% |
三级强化:增加法术范围 |
|
|
|
|
|
|
注释
1. 中了该CA的敌人将会按比例减少生命值,比例跟游戏界面上显示的数值明显不符,具体什么关系还未知。同时,该CA在持续的时间和作用的范围内,有机会感染其他敌人。
邪恶诅咒暂时降低目标的所有属性。如果敌人与你装备着的干枯头颅有所对应的话,那么其属性会进一步降低。
效果
属性降低:原始属性 / (1 + (0.165 + 0.006 calvl))
注1 entry1 = {"et_essence_debuff_stats", 165, 6, 0, 42 }
持续时间:(10 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1000, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(7.2 + 3.6 calvl) s cost_level = 360, cost_base = 720
强化
一级强化:渗透 - 降低敌人对物理伤害的抗力。
目标物理护甲值:原始护甲值 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry2 = {"et_debuff_armor_phy", 1000, 10, 1, 42 }
一级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
头颅掉落几率: entry3 = {"et_drop_a_head", 475, 25, 2, 42 }
二级强化:延长 - 延长邪恶诅咒的持续时间。
增加持续时间:(15 + 0.08 calvl) s entry4 = {"et_duration_sec", 500, 3, 3, 8 }
二级强化:悲痛 - 降低敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_debuff_attackspeed", 300, 5, 4, 42 }
三级强化:老练 - 缩短邪恶诅咒的回复时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + 0.25) entry6 = {"et_cost_thisSpell", 250, 0, 5, 4 }
三级强化:驱散 - 解除目标身上持久的有益法术。
注2驱散buff效果:+(100 + 1 calvl)% entry7 = {"et_closedown_buff", 1000, 10, 6, 5 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
属性降低 |
-14.6% |
-16.3% |
-18.3% |
-22.1% |
-32.0% |
-42.9% |
持续时间 |
10.0s |
10.2s |
10.5s |
11.0s |
12.5s |
14.9s |
基础RT时间 |
10.8s |
25.2s |
43.2s |
79.2s |
190.8s |
360s |
一级强化:目标物理护甲 |
-50.2% |
-51.2% |
-52.4% |
-54.5% |
-60.1% |
-66.4% |
一级强化:头颅掉落几率 |
|
|
|
|
|
|
二级强化:增加持续时间 |
15.1s |
15.4s |
15.8s |
16.6s |
19.1s |
22.8s |
二级强化:目标攻击速度 |
-23.3% |
-24.5% |
-25.9% |
-28.5% |
-35.7% |
-44.1% |
三级强化:RT时间 |
-20% |
-20% |
-20% |
-20% |
-20% |
-20% |
三级强化:驱散buff效果 |
100%(CAP) |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性。
2. 驱散敌人的增益效果或buff效果,单机无法测试。
恶意图腾召唤一个可以发射小型毒箭的图腾。装备干枯头颅可以增加伤害。
效果
基础物理伤害:(4.2 + 2.1 calvl) * 2.5
注1 entry2 = {"et_essence_spelldam_phy", 420, 210, 0, 133 }
基础毒素伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry3 = {"et_essence_spelldam_poi", 280, 140, 0, 133 }
攻击频率:(0.7 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 700, 2, 0, 4 }
持续时间:20s entry0 = {"et_duration_sec", 2000, 0, 0, 8 }
CD时间:15s cooldown = 15.000000
基础RT时间:(4.3 + 2.15 calvl) s cost_level = 215, cost_base = 430
强化
一级强化:不安 - 有一定几率击中敌人使其逃走。
恐惧几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry4 = {"et_chance_fear", 200, 2, 1, 5 }
一级强化:坚固 - 延长恶意图腾的持续时间。
增加持续时间:(25 + 0.05 calvl) s entry5 = {"et_duration_sec", 500, 5, 2, 8 }
二级强化:锐利 - 箭支会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(7.3 + 3.65 calvl) * 2.5 entry6 = {"et_essence_spelldam_phy", 310, 155, 3, 133 }
二级强化:毒腺 - 增加箭头上的毒素伤害。
增加毒素伤害:(4.9 + 2.45 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_essence_spelldam_poi", 210, 105, 4, 133 }
三级强化:老练 - 缩短恶意图腾的冷却时间。
CD时间:原始CD时间 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regThisCool", 1000, 10, 5, 8 }
三级强化:速射 - 增加图腾的射速。
增加攻击频率:(1 + 0.004 calvl)/s entry9 = {"et_hits_persec", 300, 2, 6, 4 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础物理伤害 |
15 |
36 |
63 |
115 |
278 |
525 |
基础毒素伤害 |
10 |
24 |
42 |
77 |
185 |
350 |
攻击频率 |
0.7/s |
0.7/s |
0.7/s |
0.7/s |
0.8/s |
0.9/s |
持续时间 |
20s |
20s |
20s |
20s |
20s |
20s |
CD时间 |
15s |
15s |
15s |
15s |
15s |
15s |
基础RT时间 |
6.45s |
15.05s |
25.8s |
47.3s |
113.95s |
215s |
一级强化:恐惧几率 |
+20.2% |
+21.0% |
+22.0% |
+24.0% |
+30.2% |
+39.6% |
一级强化:增加持续时间 |
25.0s |
25.2s |
25.5s |
26.0s |
27.5s |
29.9s |
二级强化:增加物理伤害 |
27 |
64 |
109 |
200 |
483 |
912 |
二级强化:增加毒素伤害 |
18 |
43 |
73 |
134 |
324 |
612 |
三级强化:CD时间 |
7.4s |
7.3s |
7.1s |
6.8s |
6.0s |
5.0s |
三级强化:增加攻击频率 |
1.0/s |
1.0/s |
1.0/s |
1.1/s |
1.2/s |
1.4/s |
注释
1. 在spells.txt中带essence字样的属性都是有宿敌效果的属性,这里将对宿敌造成更大的伤害。
垂死敌意(持续效果)根据森林女神当前装备干枯头颅的不同,召唤出不同的佣兵(没装备干枯头颅的话,会召唤出一个幽灵);而且还会增加敌人掉落干枯头颅的几率。解除垂死敌意则会释放佣兵。
注1效果
召唤等级:0.8 + 0.8 calvl entry0 = {"et_summon_level", 8, 8, 0, 8 }
获得头颅几率: entry1 = {"et_shrink_a_head", 960, 40, 0, 41 }
基础RT惩罚: cost_level = 450, cost_base = 450
强化
一级强化:怨恨 - 佣兵会造成更加严重的伤害。
增加仆从物理伤害:6 + 3 calvl entry3 = {"et_minion_wdam_phy", 60, 30, 1, 72 }
一级强化:石皮 - 强化佣兵的护甲。
增加仆从全护甲:7.5 + 5.5 calvl entry4 = {"et_minion_armor_all", 75, 55, 2, 72 }
二级强化:提升 - 增加佣兵等级。
增加召唤等级:1.2 + 1.2 calvl entry5 = {"et_summon_level", 4, 4, 3, 8 }
二级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率: entry6 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 4, 41 }
三级强化:兴奋 - 增加佣兵的攻击速度。
目标攻击速度:+(20 + 0.2 calvl)% entry7 = {"et_minion_attackspeed", 200, 2, 5, 72 }
三级强化:猎头 - 增加得到死去敌人的干枯头颅的几率。
增加获得头颅几率: entry8 = {"et_shrink_a_head", 480, 20, 6, 41 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
召唤等级 |
1 |
5 |
9 |
17 |
41 |
79 |
获得头颅几率 |
|
|
|
|
|
|
基础RT惩罚 |
|
|
|
|
|
|
一级强化:仆从物理伤害 |
9 |
21 |
36 |
66 |
159 |
300 |
一级强化:增加仆从护甲 |
13 |
35 |
62 |
117 |
288 |
546 |
二级强化:增加召唤等级 |
2 |
7 |
13 |
25 |
62 |
119 |
二级强化:获得头颅几率 |
|
|
|
|
|
|
三级强化:目标攻击速度 |
+20.2% |
+21.0% |
+22.0% |
+24.0% |
+30.2% |
+39.6% |
三级强化:获得头颅几率 |
|
|
|
|
|
|
注释
1. 召唤出来的仆从的种类跟所持有的头颅种类有关,高等级的召唤生物可以造成比较客观的伤害。
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