自然编织者 系
这种状态的战技使用源自大自然的力量用于战斗。
土生尖刺
从地面上冒出尖刺对接触者造成伤害。
效果
基础物理伤害:(8.4 + 4.2 calvl) * 2.5 entry2 = {"et_spelldamage_physical", 840, 420, 0, 133 }
减少针刺间距:原始间距 / (1 + 0.01 calvl) 注1 entry3 = {"et_range_minimum", 0, 10, 0, 4 }
法术范围: entry1 = {"et_range_distance", 1000, 0, 0, 4 }
尖刺数量:注2 entry0 = {"et_missile_count", 2700, 190, 0, 8 }
基础RT时间:(5.8 + 2.9 calvl) s cost_level = 290, cost_base = 580
强化
一级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量: entry4 = {"et_missile_count", 900, 63, 1, 8 }
一级强化:浓密 - 减少尖刺之间的距离,从而给附近的敌人造成更加严重的伤害。
减少针刺间距:原始间距 / (1 + (1 + 0.01 calvl)) entry5 = {"et_range_minimum", 1000, 0, 2, 4 }
二级强化:刺枝 - 增加更多的尖刺。
增加尖刺数量: entry6 = {"et_missile_count", 900, 63, 3, 8 }
二级强化:刺痛 - 每个尖刺都会造成更加严重的伤害。
增加物理伤害:(11.9 + 5.95 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_physical", 350, 175, 4, 133 }
三级强化:芒刺 - 成功命中可以增加造成流血伤害的机会。
造成伤口几率:+(25 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_bleeding", 250, 2, 5, 5 }
三级强化:烧燎 - 尖刺会造成额外的火焰伤害。
基础火焰伤害:(2.8 + 1.4 calvl) * 2.5 entry9 = {"et_spelldamage_fire", 280, 140, 6, 133 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础物理伤害 |
31 |
73 |
126 |
231 |
556 |
1050 |
减少针刺间距 |
-0.9% |
-4.7% |
-9.1% |
-16.6% |
-33.7% |
-49.5% |
法术范围 |
|
|
|
|
|
|
尖刺数量 |
|
|
|
|
|
|
基础RT时间 |
8.7s |
20.3s |
34.8s |
63.8s |
153.7s |
290s |
一级强化:增加尖刺数量 |
|
|
|
|
|
|
一级强化:减少针刺间距 |
-50.2% |
-51.2% |
-52.4% |
-54.5% |
-60.1% |
-66.4% |
二级强化:增加尖刺数量 |
|
|
|
|
|
|
二级强化:增加物理伤害 |
44 |
104 |
178 |
327 |
788 |
1487 |
三级强化:造成伤口几率 |
+25.2% |
+26.0% |
+27.0% |
+29.0% |
+35.2% |
+44.6% |
三级强化:基础火焰伤害 |
10 |
24 |
42 |
77 |
185 |
350 |
注释
1. 减少尖刺之间的距离,使得可以对大体积的敌人造成更多次的伤害。
2. 增加尖刺数量,可以对更多的敌人造成伤害。
纠缠藤蔓一段树根破土而出,在缠住敌人的同时对其造成伤害。
效果
基础物理伤害:(2.2 + 1.1 calvl) * 2.5 entry4 = {"et_spelldamage_physical", 220, 110, 0, 133 }
定身几率:100% entry3 = {"et_chance_debuff_root", 1000, 0, 0, 5 }
攻击频率:(0.8 + 0.002 calvl)/s entry1 = {"et_hits_persec", 800, 2, 0, 4 }
法术范围: entry2 = {"et_range_area", 50, 0, 0, 4 }
持续时间:(5 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 500, 5, 0, 8 }
基础RT时间:(4 + 2 calvl) s cost_level = 200, cost_base = 400
强化
一级强化:卷须 - 增加根部所造成的伤害。
增加物理伤害:(3.3 + 1.65 calvl) * 2.5 entry5 = {"et_spelldamage_physical", 110, 55, 1, 133 }
一级强化:蔓生 - 延长纠缠藤蔓的持续时间。
增加持续时间:(7 + 0.08 calvl) s entry6 = {"et_duration_sec", 200, 3, 2, 8 }
二级强化:烧燎 - 根部会造成额外的火焰伤害。
增加火焰伤害:(1.1 + 0.55 calvl) * 2.5 entry7 = {"et_spelldamage_fire", 110, 55, 3, 133 }
二级强化:削弱 - 降低被定身敌人的攻击速度。
目标攻击速度:原始速度 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry8 = {"et_debuff_attackspeed", 200, 5, 4, 42 }
三级强化:蚕食 - 增加纠缠藤蔓的作用范围。
注1增加法术范围: entry9 = {"et_range_area", 200, 1, 5, 4 }
三级强化:坚决 - 增加重击出现几率。
重击几率:15% entry10 = {"et_chance_criticalhit", 150, 0, 6, 5 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础物理伤害 |
8 |
19 |
33 |
60 |
145 |
275 |
定身几率 |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
100% |
攻击频率 |
0.8/s |
0.8/s |
0.8/s |
0.8/s |
0.9/s |
1.0/s |
法术范围 |
|
|
|
|
|
|
持续时间 |
5.0s |
5.2s |
5.5s |
6.0s |
7.5s |
9.9s |
基础RT时间 |
6s |
14s |
24s |
44s |
106s |
200s |
一级强化:增加物理伤害 |
12 |
29 |
49 |
90 |
218 |
412 |
一级强化:增加持续时间 |
7.1s |
7.4s |
7.8s |
8.6s |
11.1s |
14.8s |
二级强化:增加火焰伤害 |
4 |
9 |
16 |
30 |
73 |
137 |
二级强化:目标攻击速度 |
-17.0% |
-18.3% |
-20.0% |
-23.0% |
-31.2% |
-40.8% |
三级强化:增加法术范围 |
|
|
|
|
|
|
三级强化:重击几率 |
15% |
15% |
15% |
15% |
15% |
15% |
注释
1. 该CA是范围CA,但是初始的范围非常之小,施放过程中敌人稍有移动,就无法成功缠住目标。升级“蚕食”强化后,将很大程度的增大法术范围,甚至可以很容易的缠住多个敌人。
金地之触在短时间内持续对森林女神进行治疗。
效果
生命回复:10 + 20 calvl entry2 = {"et_life_regen", 100, 200, 0, 41 }
法术范围: entry1 = {"et_range_area", 1000, 15, 0, 4 }
减少CD时间:原始CD时间 / (1 + 0.01 calvl) entry3 = {"et_regThisCool", 0, 10, 0, 8 }
持续时间:8s entry0 = {"et_duration_sec", 800, 0, 0, 8 }
CD时间:10.1s
注1 cooldown = 10.099999
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:循环 - 增加生命值回复速度。
增加生命回复:17 + 35 calvl entry4 = {"et_life_regen", 70, 150, 1, 41 }
一级强化:绷带 - 施法时快速疗伤。
治疗生命:5 + 10 calvl entry5 = {"et_life_heal_hp", 50, 100, 2, 9 }
二级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(30 + 0.2 calvl)% entry6 = {"et_friendfactor", 300, 2, 3, 8 }
二级强化:坚忍 - 增加意志力。
增加意志:7.5 + 10 calvl entry7 = {"et_addattr_willpower", 75, 100, 4, 41 }
三级强化:和睦 - 轻度治疗附近的队友。
队友效果:(60 + 0.4 calvl)% entry8 = {"et_friendfactor", 300, 2, 5, 8 }
三级强化:勤勉 - 延长金地之触的持续时间。
增加持续时间:12s entry9 = {"et_duration_sec", 400, 0, 6, 8 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
生命回复 |
30 |
110 |
210 |
410 |
1030 |
1970 |
法术范围 |
|
|
|
|
|
|
CD时间 |
10.0s |
9.6s |
9.2s |
8.4s |
6.7s |
5.1s |
持续时间 |
8s |
8s |
8s |
8s |
8s |
8s |
基础RT时间 |
1.5s |
3.5s |
6s |
11s |
26.5s |
50s |
一级强化:增加生命回复 |
52 |
192 |
367 |
717 |
1802 |
3447 |
一级强化:治疗生命 |
15 |
55 |
105 |
205 |
515 |
985 |
二级强化:队友效果 |
30.2% |
31.0% |
32.0% |
34.0% |
40.2% |
49.6% |
二级强化:增加意志 |
17 |
57 |
107 |
207 |
517 |
987 |
三级强化:队友效果 |
60.4% |
62.0% |
64.0% |
68.0% |
80.4% |
99.2% |
三级强化:增加持续时间 |
12s |
12s |
12s |
12s |
12s |
12s |
注释
1. 该CA在不升级任何强化的情况下,CD时间仍会随着CA等级的提升而缩短,这点比较特殊。
敏锐心智暂时缩短所有战技的回复时间并给予一定智力加值。
注1效果
增加智力:6.5 + 9.5 calvl entry2 = {"et_addattr_intelligence", 65, 95, 0, 41 }
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.3 + 0.005 calvl)) entry1 = {"et_regAnyAspect", 300, 5, 0, 41 }
持续时间:(15 + 0.05 calvl) s entry0 = {"et_duration_sec", 1500, 5, 0, 8 }
CD时间:60s cooldown = 60.000000
基础RT时间:(1 + 0.5 calvl) s cost_level = 50, cost_base = 100
强化
一级强化:熟练 - 缩短敏锐心智的冷却时间。
RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.495 + 0.005 calvl)) entry3 = {"et_regThisCool", 495, 5, 1, 8 }
一级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:11.5 + 17 calvl entry4 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 2, 41 }
二级强化:蔑视 - 减少有害效果和伤势的持续时间。
有害效果削弱:原始效果 / (1 + (0.2 + 0.005 calvl)) entry5 = {"et_reduce_debuffs", 200, 5, 3, 41 }
二级强化:洞察 - 额外增加智力。
增加智力:16.5 + 24.5 calvl entry6 = {"et_addattr_intelligence", 50, 75, 4, 41 }
三级强化:神速 - 增加攻击速度和施法速度。
增加攻击速度:+20% entry7 = {"et_addAttackspeed", 200, 0, 5, 41 }
三级强化:从容 - 额外缩短回复时间。
全部RT时间:原始RT时间 / (1 + (0.45 + 0.01 calvl)) entry8 = {"et_regAnyAspect", 150, 5, 6, 41 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
增加智力 |
16 |
54 |
101 |
196 |
491 |
937 |
全部RT时间 |
-23.3% |
-24.5% |
-25.9% |
-28.5% |
-35.7% |
-44.1% |
持续时间 |
15.0s |
15.2s |
15.5s |
16.0s |
17.5s |
19.9s |
CD时间 |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
60s |
基础RT时间 |
1.5s |
3.5s |
6s |
11s |
26.5s |
50s |
一级强化:RT时间 |
-33.3% |
-34.2% |
-35.2% |
-37.0% |
-42.8% |
-49.6% |
一级强化:增加智力 |
28 |
96 |
181 |
351 |
878 |
1677 |
二级强化:有害效果削弱 |
-17.0% |
-18.3% |
-20.0% |
-23.0% |
-31.2% |
-40.8% |
二级强化:增加智力 |
41 |
139 |
261 |
506 |
1266 |
2417 |
三级强化:增加攻击速度 |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
+20% |
三级强化:全部RT时间 |
-31.5% |
-33.3% |
-35.5% |
-39.4% |
-48.9% |
-58.8% |
注释
1. 可以大幅增加智力值,增加的智力能够被自然编织者专攻加成。增加智力值可以增加法术CA的基础伤害,也可以增加法杖类武器的武器基础伤害,因此双持法杖可以实现爆发式的dps近战输出。详细情况可以向kdashworld大大询问。o(∩_∩)o
远古树皮(持续效果)在远古树皮发生作用时,护甲值会大幅增加,火焰抗力会大幅减少。这种持续效果还会增加永久的轻度治疗效果。
效果
基础物理护甲:15 + 10 calvl
注1 entry3 = {"et_base_armor_phy", 150, 100, 0, 41 }
基础毒素护甲:10 + 7 calvl entry4 = {"et_base_armor_poi", 100, 70, 0, 41 }
生命回复:1.5 + 1.5 calvl entry2 = {"et_life_regen", 15, 15, 0, 41 }
防御值加成:+(10 + 10 calvl)% entry1 = {"et_VWboost_rel", 100, 100, 0, 41 }
自身火抗削弱:-20%
注2 entry0 = {"et_self_prone_fir", 200, 0, 0, 37 }
基础RT惩罚: cost_level = 400, cost_base = 400
强化
一级强化:粗犷 - 增加所有护甲值。
注3全类型护甲加成:+(20 + 5 calvl)% entry5 = {"et_armor_any_rel", 200, 50, 1, 41 }
一级强化:光滑 - 增加防御值。
增加防御值加成:+(30 + 15 calvl)% entry6 = {"et_VWboost_rel", 200, 50, 2, 41 }
二级强化:转向 - 有一定几率反弹近战伤害。
反弹近战几率: entry7 = {"et_chance_reflect_CC", 200, 20, 3, 41 }
二级强化:排斥 - 有一定几率闪避武器攻击。
闪避几率:+(20 + 0.2 calvl)% entry8 = {"et_chance_evade", 200, 2, 4, 41 }
三级强化:滋补 - 增强治疗效果。
增加生命回复:3 + 3 calvl entry9 = {"et_life_regen", 15, 15, 5, 41 }
三级强化:轻松 - 远古树皮所需的能量有所减少。
RT惩罚:原始RT惩罚 / (1 + (0.2 + 0.002 calvl)) entry10 = {"et_regThisBuff", 200, 2, 6, 8 }
CA等级 |
1 |
5 |
10 |
20 |
51 |
98 |
基础物理护甲 |
25 |
65 |
115 |
215 |
525 |
995 |
基础毒素护甲 |
17 |
45 |
80 |
150 |
367 |
696 |
生命回复 |
3 |
9 |
16 |
31 |
78 |
148 |
防御值加成 |
+20% |
+60% |
+110% |
+210% |
+520% |
+990% |
自身火抗削弱 |
-20% |
-20% |
-20% |
-20% |
-20% |
-20% |
基础RT惩罚 |
|
|
|
|
|
|
一级强化:护甲加成 |
+25% |
+45% |
+70% |
+120% |
+275% |
+510% |
一级强化:增加防御加成 |
+45% |
+105% |
+180% |
+330% |
+795% |
+1500% |
二级强化:反弹近战几率 |
|
|
|
|
|
|
二级强化:闪避几率 |
+20.2% |
+21.0% |
+22.0% |
+24.0% |
+30.2% |
+39.6% |
三级强化:增加生命回复 |
6 |
18 |
33 |
63 |
156 |
297 |
三级强化:RT惩罚 |
-16.8% |
-17.3% |
-18.0% |
-19.3% |
-23.2% |
-28.3% |
注释
1. 增加基础物理和毒素护甲,可以被自然编织者专攻技能加成,在此基础上,可以护甲学识等百分比增加护甲属性加成。
2. 为了平衡这个buff,也为了符合树皮的特征,该buff会使得大妈在遭受火焰伤害时受到更多的伤害。
3. 百分比护甲值加成属性,可以加成所有类型的护甲值,包括该buff提供的基础护甲值。
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