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PSP《战国天下统一》详细图文攻略

2009-03-31 23:29:52 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

游戏操作指令详解

与操作有关的基本事项
全国地图与国内地图(方块键切换)

地图上不同颜色城市的含义

蓝色 本家直属的城
黄色 本家的盟主或本家臣从的大名家
水色 臣从关系武将的城(外样的城)
绿色 与本家结成军事同盟的大名家
紫色 与本家结成不战同盟的大名家
灰色 疏远的大名家或向别家臣从的城
红色 与本家交战的大名或武将
橙色 为本家宿敌的大名或武将
地图上不同颜色城市边框的含义
红色 大名居城
水色 直属家臣担任城主的居城
灰色 大名直辖城(无城主)或大名亲族的城
通用指令
终了 本回合结束,进入下一回合。

环境 保:保存记录
读:读取记录
设:游戏设定
中:游戏中断,回到开始菜单
游:游戏说明,即帮助
返回上一层菜单
每个季节分七个回合

更新回合

包括AI方各大名家的町和矿山收入支出、国力变化,武将登场,气候、灾难变化,武将登用等。
每年的秋后半有年贡收入,但要同时减去家臣武将的俸禄、当主直属兵的薪金、城的维持费等支出。
季节事件 有大雨、台风、旱魃、好天、凶作、丰作、饥馑、大雪等事件,除了好天和丰作其他都很糟糕。
一般事件 有疫病、地震、一揆、一向一揆、鉱山发现、废坑、南蛮贸易、名医访问、剑圣访问、鹰狩、兵法书讲义、书物渡来等。
历史事件 有改元、改名、足利将军家(登场、移动、独立)、追讨令、铁炮传来、铁甲船登场、本能寺等。
大名事件 有制海权争、筑城法进步、武将事件(出奔、退去、隐居、疾病、病死、谋反)、臣从武将事件(离脱、离反、独立)、下克上、御家乘取、御家骚动、御家再兴、当主交代(传承)、从属大名家独立、内应武将摘发、城主援助要请、同盟关系变化、大阁、朝廷特使、武将仕官、女儿诞生、姬事件等。
说明 铁炮传来、铁甲船登场是能否编成铁炮队和铁甲船的必要事件。
值得一提的是御家再兴,哪些被本家消灭的大名或豪族,在原本自己的城是空城的情况下,能够御家再兴。如果这些城都派了城主,就不能再兴了。而御家再兴后再被本家灭掉,就彻底消灭了。其他的众多事件,就由大家自己去探索吧。
本作中人才的来源主要有三种方式:更新期间浪人来投、战胜后敌将投降、豪族外样化。中后期,玩家实力强大后,浪人份份来投,人才是不会缺的。但被本家消灭的大名成为浪人后,基本上是不会来投的。而将之招入的方法,就是等他御家再兴后,再降服他。
计划指令(每年冬前半一次)

人:人事计划
家臣的引立 将臣从武将变为家臣武将,相当于归顺自己的豪族(外样)谱代化,变成你的城主。除非是能力高的臣从武将,否则只会浪费不必要的俸禄支出。
武将的追放 放逐家臣、城主或臣从武将等(武将的寄骑无法直接驱逐)。驱逐一个有寄骑的武将,那些的寄骑会一起跑路。只有最垃圾的武将才会追放。
家督的让渡 当主退位隐居,将家督让于继任者(在亲族或姻族,即一门武将中选),等于换一个主角了。意思不大。
城主太守任命 城主:亲族以外的武将需要评价4以上才能被委任为城主。封城的石高要高于武将原来的俸禄,成为城主的武将忠诚度上升,大名的石高相应减少。不过,如果武将的俸禄和城石高相差太远的话,还是先把俸禄升到城石高的1/2-2/3再封城主会比较好。

太守:太守即国主,亲族以外的武将需要评价8以上才能被委任为太守。将非大名直属的国或多国的直辖城封给家臣(该国原有城主保留原有封地不变),成为太守的武将忠诚度上升,相对的该国(除原有城主)的石高属该太守所有。
配置的移动 本城:大名的本城移动,大名必须是战国大名以上。
居城:城主的居城转封,主力城主可向前线转移,可加封或减封,减封会降低城主的知名度。
武将的隐居 让属下的武将隐居,本作武将年龄到40以上后能力就会逐渐退化,这时就可以考虑让他隐居。继任者将继承前代的士兵数和部下。
军:军事计划
兵练 编成:分4队和8队两类,每类又各须设置阵形和兵种
阵形:分横阵、鹤翼、鱼鳞、偃月、锋矢、方円、长蛇、衡轭、车掛9种
兵种:分枪队、弓队、骑马队、铁炮队4种,铁炮队在第一剧本中要等铁炮传入事件后才能编成
船舶的运用 编成:分4队和8队两类,每类又各须设置阵形和兵种
阵形:分横阵、鹤翼、鱼鳞、偃月、锋矢、方円、长蛇、衡轭、车掛9种
兵种:分小早、关船、安宅船、铁甲船4种。铁甲船要等相关历史事件发生后才能编成。
港的运用 分军港和商港两种。重点在于商港的运用,游戏中后期,后方的港全可全设置成商港,能大幅增加收入。军港则能在海域中取得优势,但本作还是以陆战为主,军港作用不大。
要点 游戏初期可以在4队和8队中各选一种阵形将阵形中的兵种都换成铁炮队(最前面的一队可考虑用枪队作炮灰),4队中的鱼鳞比较合适,8队中的鱼鳞或方円比较合适(具体看后面的合战指南),其它16种阵形都设置成枪兵。海战阵形也如此,只是将铁炮队用关船代替,等铁甲船出来后,全换成铁甲船;其他的都设置成小早。
理由 一、铁炮队和铁甲船最强(无铁甲船时,先用关船代替)。
二、枪兵不和小早用花钱,能省下很多军费(维持阵形需要费用)。
三、阵形在合战中差别并不明显,只用设置一种阵形即可。
四、初期可以用这种方式极大的缓和入不敷出的危机,后期经济宽裕后,也最多只用选2-3种就好。
政:政治计划
兵农分离 只有宿老可以实行,游戏开始默认未实行兵农分离,暴发战争后农民兵也会上阵,这样兵就会多。实施兵农分离后,农民不会出阵,可以保证每年的收入。干不干,看各人的喜好吧。
被害对策确保 只有宿老可以实行,相当于花钱消灾,可降低灾害后的损失。分三档,消费资金分别为200、400、600。
内政指令

治水开垦
效果 各城的石高会自动增加,直到等于最大石高,如再要增加石高只能通过此命令开发。
条件 大名家必须是战国大名以上,才能实行
被开发的国内或城内必须有武将(从属的外样除外),否则无法实行。
执行武将的政治必须在14以上,被敌人付城的城也无法执行
乐市乐座
效果 扩大町规模,增加收入,PSP版大幅简化了这个指令,只有数字变化。
条件 大名家必须是战国大名以上,才能实行
被开发的国内或城内必须有武将(从属的外样除外)
被敌人付城的城无法执行。
鉱山开发
效果 开发金矿,增加收入
条件 大名家必须是战国大名以上,才能实行
执行武将的政治必须在15以上,被敌人付城的城无法执行。
临时徵税
效果 向城下町要钱,只有第一次使用不会降低石高,以后都会降,而且石高自然增长和出阵动员兵力减少。所以,到紧迫时可以使用一次。
条件 被敌人付城的城无法执行。
武将俸禄
效果 家臣武将的俸禄提升,该武将的忠诚度和最大兵力都会增加。
说明 俸禄与最大兵力的关系:最大兵力=200+25*俸禄/1000,封顶值为6万
武将婚姻
效果 将姬或养女嫁给家臣武将。如果嫁姬,则武将变为亲族,姓氏改变,俸禄无,忠诚恒定;嫁养女,则武将变为姻族,忠诚提升。
条件 大名家必须是地方霸者以上,才能实行
外交指令

使者派遣
大名 向其他大名送钱,可以改善外交关系,宿敌不能。自家的威信和家柄、当主和实行武将政治力越高,效果越好。
豪族 向其他豪族送钱,可以改善外交关系,宿敌不能。自家的威信和家柄、当主和实行武将政治力越高,效果越好。
武将 向臣从武将送钱,可以改善外交关系。自家的威信和家柄、当主和实行武将政治力越高,效果越好。
本愿寺 向本愿寺送钱,可以改善外交关系。自家的威信和家柄、当主和实行武将政治力越高,效果越好。
朝廷 使者派遣:朝廷贡献度上升,当主政治力、威信、家柄,实行武将政治力越高,效果越好。
朝廷官职:向朝廷买官,给当主或家臣。当主官职高,自家威信越高;家臣官职提高,忠诚度提升。
停战劝告:请天皇下诏停战,本家势力越强大,成功率越高。(强大了,还需要停战吗?)
武将贵族:关白目指或征夷大将军目指的目标变更,能向朝廷要求从四位下至正一位官职,关白或征夷大将军。要求:山城国支配。
幕府 使者派遣:与幕府外交关系上升,自家的威信和家柄、当主和实行武将政治力越高,效果越好。幕府贡献度达到一定程度,可获得守护、探题、侍所所司、管领、副将军幕府役职,但家臣不能受役职。
包围网:建立针对敌对大名的包围网,包围网对象大名家与其他大名家的不战同盟破弃,变为交战状态。
臣从通达
大名 让对象大名臣从于本家,成功后能够进行援军要请。本家势力强大,对象大名弱小,与对象大名亲密度高,容易成功。
豪族 让豪族变为臣从武将,一般自家强大都会比较容易,甚至只要攻入一国,国内的豪族就会主动前来依付,但这些墙头草也随时准备背叛主家。
臣从申入
大名 向别家大名称臣(从属于别家),在本家实力弱小时不失为一种以退为进的策略。
幕府 拥戴足利幕府,将军家会将本家与原来拥戴幕府的大名家比较,只有本家更强时,才会接受本家的拥戴,本家威信提升,与其他大名外交关系上升。原拥戴的大名则会被取消资格,威信降低,与其他大名外交关系降低,与本家关系恶化。控制二条城、山城国及山城国周围邻国,当主政治能力高,实行武将政治能力也高的话,很容易成功。
婚姻
大名 将自家的姬或养女嫁于大名家,外交关系大幅改善。自家的威信和家柄、当主和实行武将政治力越高,成功率越高。交战或宿敌不能通婚。
本愿寺 将自家的姬或养女嫁于本愿寺。外交关系大幅改善。自家的威信和家柄、当主和实行武将政治力越高,成功率越高。交战状态不能通婚。
向敌人送盐
其实是给别家大名送钱,能够降低对方家臣或外样的忠诚度,内应成功率提高。
同盟从属破弃
其实就是撕毁合约,双方外交关系恶化,威信降低。
军备指令

城之普清
普清 提升城的LV和石高,治安度也会上升,有1-3三档。不同的城LV上限是不同的,清州城(游戏中叫清须城)上限只有20,观音寺城上限却有50。敌付城的不能实行。LV越高,花费金额越高。
筑城 在已废弃的城的原址筑城,筑城费用很高,完成后新城的LV为1。政治高的武将可以稍稍降低些费用。
废城 自家本城以外的城拆除,LV归0,但是城中必须有一名驻留武将。政治越高,拆除费用越低。废城后石高、町规模、矿山依然有用。如果该城被付城的话,付城一起被拆。废城的很大作用是御家再新,然而事实上中后期可能会很需要利用御家再新来拉拢那些登用不到的强力浪人。
兵的募集
直属兵的补充。花费很高,不经济的做法。其实士兵会随着时间的推移慢慢回复,只有想快速补满时,才需用此命令。被敌付城的,无法实行此命令。[/align]
兵粮增加
每年秋后季,按每年城的石高增加兵粮。实际上,本游戏兵粮基本不会缺少,所以这个指令用得不多。[/align]
武将驻留
驻留 将家臣调到某城驻扎。如此武将是寄亲武将,属下的寄骑也会一起去。但驻留武将的兵力不能恢复,且每回合都需要费用支出。如不能支付,驻留武将的忠诚会下降。实际上,不如直接派评价4以上的家臣去当城主更划算。
归还 驻留武将及其寄骑返回本居城,直属兵也一起返回。但士兵疲劳度大或街道被别家大名切断时,不能归还。
寄骑配备

效果 属于大名家臣的城主或太守可以配备寄骑,寄骑的俸禄由大名支付。这其实是军备面最有用的指令,就是比较费CP。
应用 加兵力:能力低的武将配给能力高的武将做寄骑,可以增加能力高的武将的带兵数。把垃圾武将都派给强力城主作寄骑吧。
加能力:能力高的武将做寄骑可以快速提升武将的评价等级,评价相当于武将的LV,评价越高,武将的四维越高。
战略指令

对敌城的策略
城的破坏 成功则目标城的LV降低,治安下降,要求智谋10以上,目标城必须与本家接攘。成功率,同实行武将与目标城中智谋最高武将之间的智谋值对比有关,下同。
兵粮夺取 攻打坚城的常用策略,一般对于那些难攻的城,都是先付城,断其粮,然后再用策略消耗对手的粮食。兵粮夺取,是按比例减少兵粮的,敌人粮越多,减的也越多。要求智谋6以上,目标城必须与本家接壤。
闇讨 即派忍者暗杀,初期最实用的攻城法,对于那些只有一个城主的城有奇效,成功后能将该城变为空城。空城只需一个智力7以上的武将简单围城,就可以攻下。暗杀要求智谋8以上,目标城必须与本家接壤。
敌将内应
内通 智谋7以上必要。本家实力越大,效果越好。与敌方武将内通后,战争时若该将出阵,就能让他临阵叛逃(德川家康在关原合战中干得最多的事)。
引拔 其实就是挖别家的墙角,引拔成功则目标城主(含独立豪族)或武将成为家臣。要求智谋11以上,被引拔武将的城必须与本家接壤。成功后会降低与对方大名的关系。成功率与实行武将智谋、本家实力有关。
他国的谋略
这个指令可以让敌国的情势恶化,成功后会使敌国中城治安恶化,次回合后一揆、一向一揆、御家再兴的机率增加。也有说法,说此指令是作用于自家领地的,或可识破敌人的计谋。实际上是否实用,只能看各人的判断。一般来说,不倾向于在这个指令上浪费宝贵的稀缺资源——CP
隐密一骑讨

说明 即忍者单挑,类似苍天录中的忍者对决。对敌城的策略失败后,一定机率发生。

方式 其实就是手扎对决。分斩(石头)、断(剪刀)、突(布)三类牌,斩克断、断克突、突克斩。
还有一项防御可选,出牌一样就是平手。共七个回合,每回合出牌时间五秒,如果没出牌,本回合负。
回合为负,则体力减1/4,体力为0就判负,或七回合结束时体力高者胜。回合结束时双方体力一样,则重来一局,直到决出胜负为止。

结果 单挑失败则双方关系恶化,单挑胜利则本次行动不会暴露。
武将出阵
说明 主动出击,开战的必需指令。选择目标城市(必须接壤),然后选择集结城市,然后选择出阵武将。

要点 总大将的担任武将必须是大名、大名亲族或城主。出阵武将离集结城越远动员的农兵疲劳度就越高。关于疲劳度,下文将详细讲。
出阵武将上限为12人,尽量多带城主和外样出去打仗,外样就是炮灰嘛。
如果没有颁布兵农分离就可以动员农兵,动员离战场近的农民军,疲劳度而较少在行军时逃跑或溃散。农忙时期发动战争最好别抽调农民军,这样严重影响当年的收成。
出阵总兵力=武将直属兵+武将寄骑的士兵+武将直辖城的农民兵+大名本队+大名直辖城农民兵

援军要请
在出阵的街道上有接壤的从属、臣从、主家、盟主或军事同盟关系的大名家时,可以提出援军要请,费用由要请方承担。事实上成功率不高,还是自立更生吧!

 

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