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《致命车手》游戏系统体验心得

2009-04-09 21:22:12 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

电影情节般的主线模式

刚刚提到单一主线内容是《致命车手》的遗憾之一,但是我觉得这倒是一个重大特色。其实单一主线进行起来剧情反而比较连贯,而且可以直接在地图上选取任务点,不必辛辛苦苦赶路,也不用花计程车钱,省时又省力。剧情动画很有电影的fu,光影取景都是好莱坞规格,而且主线任务重心都放在开车上,与《GTA》比较起来,在《GTA》里开车只是个交通方式,坐火车坐计程车都没差,主要还是带家伙到现场k人;但《致命车手》就不同了,每个任务都需要靠全方位的驾车技术才能完成,无论是选定任务车辆与路线规划,都要事先考虑清楚。游戏里每个驾车任务都挑战性十足,也都很有创意,反而枪战部分变得其次,如果你经历过《战争机器》或是《决胜时刻》的洗礼,《致命车手》的枪战火拼根本就像是办家家酒,大致上就是来一个杀一个、矛头不对就找掩蔽物龟一下,轻松就搞定了,而且根本不用找子弹,现场捡都可捡到1000发以上,根本是打不用钱的!不过这也带给玩家一种畅快感,整个主线规划很合理,可以说是我看过的赛车游戏主线任务中最有趣与刺激的,一路跑下来,仿佛你就是老冯,一个顶尖的致命车手,完成一次精采绝伦的任务....爽呀!

相信当你跑完主线也会有同样满足感,脸上挂着微笑,而非一股空虚感──「什么,没剧情了?(知道我讲哪个游戏了吧)」,我想光这点就值得亲自尝试看看了!

游民星空_

(在《致命车手》你可以感受到巴塞隆纳的建筑真的都很漂亮)

更多相关内容请关注:致命车手专题

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