EA有透露游戏上市之后玩家们便可以在网路上下载另一个社区---恩,对伊娃妮来说是没甚么影响,反正社区太多也只是让游戏更卡而已。
然后是进入社区画面,当伊娃妮开口抱怨有点慢的时候,它就进入社区了XD,所以平心而论----进入社区的时间其实不长---如果你的电脑配备够好的话。
社区地图里已经有很多房子、公共区跟工作地点了。这个在过去伊娃妮与Amy的翻译介绍里已经讲过很多了,这次就跳过。
值得再一提的是,在我们之前看到的三代许多游戏画面中出现的各式各样漂亮的建筑----他们就只是建筑而已。市民们可以入内,我们不行,而且----这些建筑我们也“盖”不出来---就只是用来看的而已。我不禁想著,这些建筑恐怕是从模拟城市“偷”来的吧~
人物制作的部分我也想跳过耶~(群起殴飞)
不是伊娃妮懒惰啦,是其实人物制作的部分我从美国回来后就已经介绍给大家了---真的就是那样---没甚么更多可以讲的----不过我可以告诉大家的是…
三代的人物制作真的非常非常好玩!!!
面部调整(有点难度,不像二代的美体工坊那样有比较大的调整差异)、发色选择(虽然现在看到的发型很少且..丑,不过挑染的选项真的很有趣)、衣服配色(伊娃妮对自己调配出来的服装满意度很高…自以为啦!)、配件选择与选色(自订色彩的功能真的真的很强大)等等,绝对会耗掉你一整个上午或下午的时间(我们就是这样才从早玩到晚,不然光人物制作就耗掉所有时间了)
伊娃妮特地央请EA保留我在试玩时创造的小人,毕竟造得很辛苦阿,我想要留著上市之后继续玩阿~~
市民特性与独特的世界—市民Eva的城市历险记
伊娃妮创造了一个女市民,命名为Eva Huang,为她搬进了海滨的房子。
这次我盖了两层楼,有较为悉心营造的庭院---上次忘了讲,三代的花花草草树木等数量惊人,而且质感也惊人---惊人的好。
三代的花草树木是很有个性的,他们各自有不同的高度,你没办法选择或调整,当你放置了两棵一样的树----他们绝对看起来不一样---你种出来的树也是,会有不同的高度----很真实吧!
这次的海滨屋还是---走美式Cottage风,原木棕色质感的居家配置,面海的大型落地窗户,虽然每个经过伊娃妮试玩电脑前的人都喊“哇!豪宅”,不过它真的只是Cottage,只有一房一厅一卫浴而已~
Eva Huang对这间屋子还算满意。这种感觉会在她的心情列表上显示。不论是工作的疲倦、对房屋装潢的满意、生理需求未被满足的不爽等等,都会显示在上面,他们不一定会造成期望点数的下降,但是他们心情会表现在她们的脸上---Eva Huang时常都摆著一副臭脸---她的头像也是---Amy指著伊娃妮说:就跟你一样难伺候!
我们来看看Eva是个甚么样个性的人,还有她经历了甚么历险。
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