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《国王的恩赐:戎装公主》KB和AP兵种数据变化一览及全兵种评论

2009-06-01 23:12:23 来源:游侠 作者:KENTSHAW 编辑:dsgames568 我要投稿

工头:新增兵种
对比数据略。

DPL=0.1

评论:作为4级兵,攻、防、伤害都一般,优点是主动高。废话,都当工头了,赚钱是给自己赚,主动性能不高嘛。攻、防、伤害一般,但天赋不一般,能保证矿工第一回合下底线,主动高就用在这了。组合兵种,但没机甲双雄有趣,矮人一波流,在装备的加强下,可以用。话说,打电脑AI时,矿工比较头疼,工头是个废柴。

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炮手:
生命值:100升140
主动:6降3(实战中没注意,真的?)
天赋:三连发从2cd降为1cd

DPL=0.04(普攻)、0.11(三连发)

评论:炮手的威胁,主要来自于它的三连发。现在CD降了,还有一个装备加强,实用性大为增加。打塔升宝时更为实用。但主动降的太多,只能是后发制人。主动低,是远程的硬伤。面对炮手时,只要把它的三连发技能封住,它就是废柴。
此处感谢amdparadise纠误。

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炼金术士:
生命值:120升170

DPL=0.07(普攻)、0.04(毒瓶)、0.06(火瓶)、0.08(圣瓶)

评论:之前看某人的帖子说,炼金是游戏中最强的远程。不知道他如何得到的结论。就因为它能扔几个瓶子吗?不知道这位兄弟是否注意到,它的三个瓶子都是伤害超低,比如说毒瓶5-15,变化幅度大不说,DPL超低啊。参考:它的领导力是260。幅度大还不好办?加祝福,让它打出15的伤害。对不起,祝福不对主动技能有效,瓶子的伤害还是5-15。这个兵种简直是为电脑AI量身定做的兵种,它扔瓶子毒你、烧你,伤害高低无所谓,反正扔到你身上就恶心你,你还不能不防它。可你用的话,保证战后记录伤害最低的兵种就是它。你烧怪、毒怪都没用,掉不了多少血,唯一的价值是毒、烧之后的debuff。好像古人有句话就是说它的,叫“鸡肋”。(实际上,我很爱吃鸡骨架的)
粉累补充:别忘记这家伙能同时打一直线3人...龙都只能打2人...还是毒伤害,AP里最有用的伤害类型,同时炼金普通攻击也能带DOT毒

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5级:

巨人:
攻击:45升54
防御:50升60
生命值:750升900
伤害:70-100升80-100

DPL=0.06(普攻)、0.03(得瑟)

评论:初看起来变化不小,可是没大用。除了得瑟一下,没别的本事。KB中不愿遇到,是因为KB中没圣骑士。AP中有了圣骑士,傻大个就是得瑟到精尽人亡也没多大损失,一个群疗就回来了。和中立的巨魔,我并称为“双傻”。



兽人

2级:

地精:
主动:4升5
生命值:20升26
天赋:新增“调整”,即每次射击后,加30%攻,大约5点。

DPL=0.09

评论:作为远程兵,伤害不低了,而且每回合加5攻,越打越猛。注意,这个天赋是没有上限的,不像黑骑士的加攻是15封顶。10回合后,就是+50攻。不过高到一定程度也就没用了,反正是最高3倍伤害。比KB中的实力提升不少。个人比较喜欢的远程兵,比人弓上场的机会多。打地精时,则没什么好担心的,它的射程近,不让它打出直箭就没事。你也不会给它机会存活3个回合以上,它加攻也加不上。样子够猥琐,H5中的大耳朵才够帅。。。

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狂暴地精:
主动:6升8
伤害:3-8降3-7
生命值:38升42
天赋:新增“急躁”,即挨打后加2点移动

DPL=0.13

评论:主动的提升太狠了,现为游戏中最高。。。这个还好办,讨厌的是挨打后加2点移动,并取消减速效果,一下子变为5。主动为8、移动为5的低级兵,这个就不好办了。所以对付疯地精,一定要一下子打死,打不死的话,下回合就要让你掉血。你自己用的话,就没那么好用,低防的肉搏兵,生存是个问题。实战中,为比较讨厌的兵种,尤其是海量还多队。。。用树妖妹妹对付它吧,镜像,回回睡觉。俗话说,地精难过美人关。。。

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3级:

兽人步兵:
领导力:60升75
生命值:65升70

DPL=0.11

评论:兽族中实力最差的兵种之一。没必要带。打它也最轻松。没啥好说的,控住、打。如果敌军全是小兽人的话,我49不加石皮都敢往里冲。它没啥战力。

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投石手:
伤害:5-9升6-11
火球:6-10升8-13

DPL=0.07(普攻)、0.09(火球)

评论:如果不考虑人弓的高士气的话,火球男比人弓好用。第一、火球男的攻防比人弓要高很多(23、15对16、10),第二火球是群杀,而且两回合后还能用,人弓的火箭只是一发。第三、打塔有伤害加成。兽人的两个射手都对我有吸引力,火球男吸引力更大。说起火球男,想起了H5中的火球女,呵呵,她叫什么来着。。。

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4级:

兽人老兵:
攻击:25升26
防御:25升26
伤害:15-20降13-16
生命值:110升130

DPL=0.1

评论:伤害略有降低,但仍是强大的肉搏单位,主要就是因为它的“双刀”天赋。作为4级兵,DPL为0.2算是很高了。自己用的话,注意别被群殴,这个老兵没堆防的天赋,不禁打,还没49皮实。打老兵的时候,却好打。控住,用远程打就好。被它砍两刀很疼啊。

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萨满:
生命值:160升180

DPL=0.08(普攻)、0.1(斧头)

评论:几乎没变化,月亮还是那个月亮,萨满还是那个萨满。属于全能型控场选手,自己打也行,要远程有远程,要肉搏能肉搏,遍地插旗更是无损法宝之一。KB中我非常喜欢用的兵种之一,AP中有更多的选择了。提示,AP中新增了为萨满定做的装备。打萨满好打,封住技能它就废了。血厚,慢慢磨吧。

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5级:

食人魔:
攻击:42降37
防御:42升47
主动:3升6
伤害:50-70降50-60
生命值:580升680
技能:新增“吸收”,即吸敌军行动力加于己身


DPL=0.06

评论:变化很大,KB中最废的5级兵,现在有新用途了,就是那个吸行动力的技能。自己高主动,吸敌军行动力最高的兵种,这样就有可能第一回合下底线,还废掉了那个兵的行动机会。发怒后,攻不是一般地高,过百很轻松。而且这两个主动技能可以同时使。打电脑AI时,大棒男有些讨厌,它总是偷圣骑士的行动力,把圣骑士的指挥技能废掉,使自己第一回合少了一次攻击机会。好在第二回合还能用。打它时,先破防,然后就好打了。用兽人一波流时,必带,有士气加成。

更多相关内容请关注:国王的恩赐:戎装公主专题

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