游民星空 > 攻略秘籍 > 攻略 > 正文

《国王的恩赐:戎装公主》KB和AP兵种数据变化一览及全兵种评论

2009-06-01 23:12:23 来源:游侠 作者:KENTSHAW 编辑:dsgames568 我要投稿


亡灵

1级:

骨战:
生命值:10升12

DPL=0.2

评论:KB中就是傻蛋,AP中还是,威胁还不如农民。成群的农民至少有个“高攻”(+10攻)。打排骨只要不用弓手,谁打它都是毁灭性的。有人说,它还能跑啊。有玩家会让排骨跑到自己鼻子底下吗?

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

骨弓:
领导力:12升14
生命值:8升10

DPL=0.18(普攻)、0.25(驱魔箭)

评论:如果说树妖是AP中被削弱得最狠的兵种,那么骨弓能否排第二?DPL的略微下降倒无所谓,关键是KB中被顶礼膜拜的“骨弓龙箭”大法威风不在。说威风不再,不是说就不能用了,但实用度大不如前。这也对头,前作中过强的战法,在续作中适度削弱也是好事,利于其他战法的开发。实战中,骨弓的毒箭和驱魔箭都还算实用,尤其是电脑AI用时,要时刻提防。在亡灵一波流中,骨弓最好作为替补上场,在能保证安全性的前提下带上,比如有信心能够控住对方的远程。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

亡灵蜘蛛:
主动:4升6

DPL=0.19

评论:和亡灵族其他许多兵种一样,黑蜘蛛的生命值没调整,这就变相地降了亡灵族很多兵种的血。AP中几乎所有的他族兵种都增加了血量。蜘蛛流也许可以考虑用一下,其他情况下上场的机会微乎其微。打它时也无需消耗脑细胞。除了主动高点,没啥威胁。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

2级:

僵尸:
伤害:3-5降3-4
生命值:30升36
主动技能:新增“让渡”,即转移自己的行动力交给友军

DPL=0.11

评论:KB中的死胖子几乎是无能这个词的形象代言人,AP中情况略有好转。新增的技能会增加一些场上的战术变化。自己用胖子时,可以把行动力转给远程,让行动后的远程再动一次。电脑AI也是这么用的,所以多队的胖子也不能小觑,因为玩家不知道哪个行动后的敌兵会再动。电脑一般会在第一回合就把各个胖子的绝活都使完,使完后,玩家心理就踏实了。胖子又当它的形象代言人去了。如果这个技能能像圣骑士的指挥技能那样每隔两回合后再用,胖子的身价会提升更多。代言费也会增加。。。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

丧尸:新增兵种
数据略

DPL=0.14

评论:不知为什么AP中增加了这个胖子的克隆兄弟,多出来的腐烂天赋也没什么用,即使被染上了也不用过多担心,如果有放毒的效果还行。其余同胖子弟弟。
多名网友指出,KB中就有两种胖子。我失忆了,毫无印象。。。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

3级:

小CC:
生命值:50升70

DPL=0.11(鬼状态)

评论:变化不大,血量的提升稍微能多扛一会。配合CC专用装备,无损起来还是相对比较容易。CC是个经典老兵了,应该算亡灵族的形象代言人吧。在游戏开局后不久,如果能拿到cc会省不少事儿。个人认为比幽灵实用,用幽灵不能带满队,还要提防吸冒泡。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

幽灵:
无变化

DPL=0.08

评论:毫无变化。。。战术当然也毫无变化。带上场前先预留20%的领导力,免得吸食过量。毒品这东西能不碰就不碰,你看多少明星大腕倒在这上面了。嗯?怎么扯毒品上了?再扯回来。有人说,幽灵有物抗,能扛血。其实这个50%物抗是骗人的,你看看幽灵有多少血吧。40点。而领导力是80。单位领导力血量只有0.5。而一般的肉搏兵种能达到1:1。在半血的代价下换得这个50%物抗没什么太大意义。换个角度来说,如果打幽灵时不用物理攻击,那么幽灵就是个只有半血的兵种。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

咒灵:
无变化

DPL=0.06(普攻)、0.06(嚎)

评论:毫无变化。没啥可说的。比兄弟多了个嚎叫的技能,但DPL伤害更低了。DPL的降低就意味着吸血量的降低。如果为了吸血而带的话,那么哥哥不如兄弟实用。打幽灵兄弟,尽量用魔法攻击即可,数量再多也白扯,骗人的,实际数量只有一半。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

4级:

黑骑士:
攻击:25升28
防御:25升28
主动:3升5
天赋:新增“战技”,同人类的重剑和圣骑。
新增“愤怒累积”,即每次被攻击后,攻击力+3,爆击率+3%,最高增加15攻击力和15%致命一击机率。

DPL=0.09

评论:黑骑是AP中亡灵族变化最大的兵种,也是游戏中最强大的肉搏兵种之一。在相应的装备加强下,黑骑可以实现高攻、高防、高抗、高爆击而且还是无限反击,几乎是完肉搏兵的代表。AP还为亡灵的复活新增了一个魔法“邪物”,可以保证亡灵的顺利无损。打黑骑则没那么困难,走常规控场的老路即可。打时,先破防。话说,如果黑骑有缺点的话,就是没主动技能,打法的变化少一些。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

大CC:
生命值:90升100(蝠状态)

DPL=0.06(蝠状态)、0.08(鬼状态)

评论:变化不大,同小cc。
antilina补充:“逃避死亡”这个天赋对玩家意义不大,很多情况下都是变蝙蝠吸血,怪打出爆击几率也不大。但要是AI用就超恶心了,特别是后期装备好了,基本打上去都是爆,换句话说就是普通攻击几乎对吸血鬼王无效。只能用技能或者减速逼迫AI的鬼王变蝙蝠。

¥¥¥            ¥¥¥          ¥¥¥

更多相关内容请关注:国王的恩赐:戎装公主专题

上一页 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 下一页
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
游民星空APP
随手浏览游戏攻略
code
    没有任何记录
    没有任何记录
单机游戏下载
休闲娱乐
综合热点资讯
游民星空联运游戏