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《国王的恩赐:戎装公主》KB和AP兵种数据变化一览及全兵种评论

2009-06-01 23:12:23 来源:游侠 作者:KENTSHAW 编辑:dsgames568 我要投稿


恶魔

2级:

魔婴:
生命值:24升32

DPL=0.11

评论:基本上没变化。两次火球使其有上场的机会,不过扔完后就算不上远程了,算半个远程吧。打电脑AI时,想办法先控住它,或睡觉或目盲或封技。打恶魔族时,最好来一个集体封技,这样除了大恶魔外,其余兵的威胁都解除了。

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魔童:
生命值:?升52

DPL=0.09

评论:和小弟差不多,但多了一个嘲讽技能,可惜CD太长,很难再次使用。嘲讽的最终目的是清掉对方一次行动机会,实际效果不如食人魔的吸行动力,后者对自己也有用,加行动力。如果对恶魔一波流情有独钟的话,哥哥在场上的价值比弟弟稍大一点点。

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3级:

三头犬:
伤害:8-12变9-11
主动技能:新增“奔袭”,即直线跑。

DPL=0.11

评论:这个伤害变化没有太大实际意义,伤害范围缩小一点会使最终的伤害结果更稳定一点点。但新增的直线跑还是非常有用,自己带兵时可以保证狗狗第一回合下底线,第二回合三头咬。对付电脑AI时,在打仗前的布阵阶段就要选择站位,把狗狗的直线攻击点让出来,免得战斗后再调整。如果把圣骑士职业的相关技能加满,狗狗的防会相当的低(-15防),打它是轻松无比,有些虐待宠物的感觉。

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4级:

魅魔:
生命值:80升100

DPL=0.09

评论:基本上没变化。魅魔在场上的价值主要来自于那个“移形换位”的主动技能,可以把自己的肉搏主力扔到敌人堆儿中,比如黑红恶魔兄弟。在进入肉搏阶段,魅魔可以轻松实现免费打人,但魅惑的成功率不高,不过一旦成功就是重大利好,那啥,牺牲魔法准备好了吗?打电脑AI时,一个集体封技,魅魔就废了。只见她花枝招展地被你SM致死。提示,战士的集体封技领导力上限最低,可用性较差,尤其是打“非常强大”以上的敌人,其次是圣骑士,而法师则没有上限。当战士的封技领导力上限不够时,先打一下两下,然后再封技。

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红恶魔:
攻击:33降30
防御:33降30
伤害:22-28降21-27
领导力:250升300
生命值:200升240
天赋:新增“恶魔之怒”,即挨打后有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动

DPL=0.08

评论:看起来下降不少,DPL下降了,攻、防也降了,但实际用起来却是增强了不少,原因就来自于那个挨打后再动的天赋。这个天赋也计算远程攻击和魔法攻击,只要被打,就有机会再动。自己用时,一定要让红恶魔找个倒霉鬼贴身,这样只要红恶魔挨打,那个倒霉鬼也有可能挨打。恶魔的可选主动技能较多,可以根据不同的场景择优选择。感觉AP中新增的强力兵种皇家狮鹫是按照红恶魔的思路来设计的,有无限反击、有召唤、有buff,但阵营不同。实战中,皇家狮鹫更好复活一些,和其他种族的搭配也更自由,尤其是和人类搭配更是绝配。打电脑AI时,主要是别让红恶魔贴身就好,用远程打,打起来并不吃力,破防后更是花花掉血。

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黑恶魔:新增兵种
无对比,数据略

DPL=0.07(普攻)、0.1(行刑)

评论:其实可以和红恶魔对比,差距主要在天赋和技能。新增天赋“恐惧源头”,即打人时30%概率使对方(4级以下)恐惧,有些种族例外,如亡灵、恶魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物等。这个天赋使黑恶魔比红恶魔安全了许多,但也得不到极限无限反击带来的高伤害。在保证高防高抗的前提下,无限反击是一种很有效的伤害输出手段,把这招的来源断了,伤害也就降低不少。黑恶魔的伤害输出主要靠新增的主动技能“行刑”,即对敌军造成高伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧。这个技能的CD很短,实用度很高。喜欢玩恶魔的玩家,两种恶魔可以同时带,二选一的话,看个人的战术安排。我更喜欢红恶魔。打电脑AI时,黑恶魔比小弟弟难对付多了,攻击方总是被恐惧,肉搏和远程都一样。自己的4级兵被恐惧后虽然还能打它,但玩家却失去了控制。没有什么更好的办法应付,硬着头皮也要打,尽量多带4级兵吧,3级以下就直接无法攻击它了。不过如果你带的兵以亡灵、蜥蜴和恶魔为主,就没这个麻烦了。

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5级:

大恶魔:
攻击:56升66
防御:56升66
主动:7升8
行动:8升9
生命值:666升766
天赋:新增“半杀”,即自己的领导力高于对方时,一半概率杀死对方半队。

DPL=0.06

评论:全面提升。其实,AP中的5级兵都全面提升了,其中以大恶魔为提升之最。为什么呢(小沈阳味儿)?不看数据,看疗效(老赵味儿)。那个半杀简直是令人发指。实战中,半杀的出现几率还是很高的。电脑AI用很BT,但玩家用就大打折扣。为什么呢?玩家打的都是“非常强大”以上的敌军,也就是说敌兵的领导力远远大于大恶魔的领导力,半杀使不出来。等到你能使出半杀的时候,也没必要了。按比例杀敌都是越前几个回合越强,越后几个回合越没用。打大恶魔时不好设防,比较难判断它的落点,因为它几乎是全屏飞,陷阱大法需要多SL几次。只要它第一回合打不出来半杀,那就该它凉快去了,血低是大恶魔的死穴。总的来说,打恶魔族时,大恶魔是实力最强的,其余的都是面瓜,能让人头疼的兵种不多,一个群体封技就群体歇菜,连个像样的远程都没有。尤其是恶魔岛的对战地图比较利于远程攻击,把两个路口封死,其余的都在傻乎乎地立正站岗、等你用小龙的降龙十八掌。由于很难复活,自己带恶魔族的机会并不多,期待下个版本会有所改善。

更多相关内容请关注:国王的恩赐:戎装公主专题

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