IV) 特殊能力
每个角色都应该把第一行(还是列?)除了那个基本没用的MASTER PARRY(大师级闪避)学会:
佯攻和大力攻击使战斗变得简单,即便你只是为了自卫而战斗(啥意思啊)?
尽快把进攻型战斗I和防御型战斗I学会,这些技能能够在战斗中只花费很少的ED值就提供攻击或防守+2的好处,这在整个游戏中都是非常重要的.你也许接下来想把II和III也学会,我的建议就是:不要,他们太费ED了,在启动后每回合要消耗很多耐力.还有,把你的AT和PA提升到19以上是没有多大好处的 (大概在游戏中前期你就可以做到,PA较低的非近战角色可以学习防御型战斗II,特别是法术师类;
我强烈建议每个角色都使用盾牌,因此对我来说盾牌大师(前面都翻成盾牌战斗了,我觉得还是大师比较好一点)I/II/III就是每个角色都需要学习的了.
当你学习了战斗技能后,学会耐力提升I/II/III也是个不错的选择;
当来自盔甲的妨碍值开始超过EEC的时候,学习盔甲大师I/II/III;
近战角色应该学习ROUNDHOUSE(圆房子?)来快速应对较多敌人的围攻,Strike of Wrath怒击和Mortal Blow致命打击是游戏后期的王牌技能;
远程攻击角色应该尽快学习marksman 神射手和大师级神射手,耐力提升也很有帮助
一般而言在经验值在6000-8000左右的时候你队伍的AT和PA就应该满级了(19/19),装备盾牌并学习你目前等级允许的最高盾牌大师技能.
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