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《龙歌:黑暗之眼》系统详解

2009-07-16 21:18:18 来源:互联网 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

铁匠,制造弓箭,炼金术,还有一些法术如Flim Flam(法师的一个光系魔法),属性修正Attributo(提升不太重要的灵活,敏捷和智力属性的)或者精灵的宠物召唤术;
一些技能只有那些留在Ardo's mansion的角色才应该去学:arcan lore果实知识-或者你实在不想浪费AP的话 - 全部技巧类技能(除了开琐和解除陷阱),让这些你不需要的角色学这些技能,然后在你需要的时候把他们加入近来即可;
然而身体提升技能对任何人都是有用的(特别是潜行 - 如果集体中有一个潜行比较差的话可能会使整个集体暴露),其他技能一般而言学习只要集中在一个角色身上即可,把两个角色的诱惑技能提高到15没有任何好处;
在游戏初期把VI和AE提升1-3点是个不错的选择,但更重要的是把你的战斗技能尽快提升;
属性提升应该放到比较后期来进行(大概在4000AP以后),但是,下面这些是例外:
首先,力量ST和体格CO在你只需要一点就能学习重要的战斗技能如盾牌战斗I/II/III,风车Windmill,致命攻击Mortal Strike等的时候,应该提升。
在提升一点就能提升你的基础AT,PA和RC基础值的时候,应该提升;
到后来你可能打算把你的力量加满以获得最大的攻击力,尤其是使用双手武器的时候;还要一提的是,每两点ST可同时提升一点的VI;
对于近战角色来说,CN也是个提升的选择,虽然它的提升并不对很多技能产生影响:1点CN可以提升1点VI,把受伤起点抬高1,提升你对中毒和生病的抵抗力;
对于小偷来说提升DE是很重要的,但是在游戏过程你你会找到很多可以提升DE的物品 - 没必要将其提升超过14或者15;
对于其他属性可以不予提升,因为与它们相关的技能实在在少了;
再提一下,每点属性点的提升大约提升它相关技能成功率2.5%,while adding a point of TAV gives you ~7% for a fraction of the AP cost.

IV) 特殊能力
每个角色都应该把第一行(还是列?)除了那个基本没用的MASTER PARRY(大师级闪避)学会:
佯攻和大力攻击使战斗变得简单,即便你只是为了自卫而战斗(啥意思啊)?
尽快把进攻型战斗I和防御型战斗I学会,这些技能能够在战斗中只花费很少的ED值就提供攻击或防守+2的好处,这在整个游戏中都是非常重要的.你也许接下来想把II和III也学会,我的建议就是:不要,他们太费ED了,在启动后每回合要消耗很多耐力.还有,把你的AT和PA提升到19以上是没有多大好处的 (大概在游戏中前期你就可以做到,PA较低的非近战角色可以学习防御型战斗II,特别是法术师类;
我强烈建议每个角色都使用盾牌,因此对我来说盾牌大师(前面都翻成盾牌战斗了,我觉得还是大师比较好一点)I/II/III就是每个角色都需要学习的了.
当你学习了战斗技能后,学会耐力提升I/II/III也是个不错的选择;
当来自盔甲的妨碍值开始超过EEC的时候,学习盔甲大师I/II/III;
近战角色应该学习ROUNDHOUSE(圆房子?)来快速应对较多敌人的围攻,Strike of Wrath怒击和Mortal Blow致命打击是游戏后期的王牌技能;
远程攻击角色应该尽快学习marksman 神射手和大师级神射手,耐力提升也很有帮助
一般而言在经验值在6000-8000左右的时候你队伍的AT和PA就应该满级了(19/19),装备盾牌并学习你目前等级允许的最高盾牌大师技能.

更多相关内容请关注:龙歌:黑暗之眼专题

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