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《纪元1404》长篇心得及总结

2009-08-13 11:50:49 来源:游侠 作者:leonhardt200 编辑:gsgames568 我要投稿

2.岛屿建设

这是1404的大项,也是游戏的主轴,俗话说的好:一个成功的男航海家,背后肯定背一堆多事的岛屿(顿时飞来一堆板砖口水西红柿臭鸡蛋)。岛屿建设的好坏将直接决定你的海上实力。

2.1 岛屿建设总体原则

借用毛主席一句话:农村包围城市。以第一个岛屿做主岛,实施最大化城镇建设,周边小岛屿附加以小型城镇建设。主岛最小化农业工业建设,小岛屿最大化农业工业建设(我比较喜欢选择无河多矿的大岛进行建设)。这是我玩1404 200小时总结出的建设原则,这样的好处是方便各类居民所需商品运输,减少运输成本,同样在战时也方便保卫城镇(工业带没了不心疼,城镇丢了伤心啊,建筑成本是小事,城镇发展所需要的时间是大事,重新建设城镇的时间花不起)。

这里要指明,并不是说主岛就是一色城镇没有农业工业,比如矿类产品可以进行生产,别的岛屿运主岛的商贸线的船只可以从主岛往回带矿石,以减少小岛屿的矿业压力(毕竟小岛屿一般没什么太多矿,矿藏量也相对低,这个要拼RP的,有一次我看到了一个单体矿藏量2900的铁矿,顶电脑一个主岛的所有铁矿总量)。Fish 鱼Tool工具Stone石头这类产品就地生产也未尝不可。

有些商品前期可在主岛生产,中期(一般是Patricians入住之后)最好进行转移,用来给城镇腾出空间发展,比如Wood木头 Hemp 大麻草Cider 苹果汁一类需要农田面积或空出空间,比较占地方的生产类建筑物。随便找个不产啥稀罕货色的小岛造就可以了。苹果汁和大麻的种子也便宜,50荣誉值就很容易买到。

还有,当你的经济已经发展到一起程度后,某些初期商品就可以开始靠纯买进维持了(要求供货量足,所以买入价也要相对调高些),当然,这需要雄厚的经济基础和贸易收入额作为支撑,不可过早尝试自我斩断经济链条依托他人。

2.2 城镇建设

2.2.1 民房规划

这是岛屿建设最死脑细胞的设定。本人经常因为规划城镇建设蓝图而抓狂。

这里先需要指明一点:打好提前量。

先介绍下民生建筑

欧洲建筑:

Market Place 市集,居民房屋的中心点,再此范围内才可建设房屋 5X6

Chapel 礼拜堂 最先出现的民生建筑,满足居民Faith信仰的需求 3X5

Church 教堂 中期民生建筑,效果同Chapel,但效果更高 6X8

Fire station 消防站,可高效扑灭建筑作用范围内的房屋起火。 3X4

注:简单模式下无火灾

Carpenter's house 木匠小屋 用于修理因火灾,战争,暴风雨造成的房屋受损 3X3

注:修复速度较慢,请朋友们耐心等待。可修复城墙

Surgery 门诊 用语治疗疾病与瘟疫 3X3

注:简单模式下无疾病与瘟疫

Debtor's Prison 典狱官的监狱 满足Patrician及Nobleman居民 Security 安全感的需求

4X5

Tavern 酒馆 中前期建筑物,满足Citizens及以上等级居民Amusement 娱乐的需求

东方建筑:

Bazaar 市集,也就是咱们说的巴扎,效果同欧洲市集 5X6

Bath room 浴池(可不能说是浴室,人家这可是公共澡堂子)东方后期建筑, 满足Envoy

使节级居民 Amusement 娱乐的需求 4X5

这些建筑物在城镇建设中一定要打好提前量,也就是预留建设空间。上面以给出空间面积,希望能给大家做下参考。(建筑后面的几X几 就是格数需求)

如果您想把城市玩大玩强,想造Imperial Cathedral 帝国大教堂,或 Sultan's Mosque 苏丹清真寺,那您还需要为大教堂再留出11X18,为清真寺留出10X15的空间来。这很考验对城市的规划能力,毕竟一个连体城镇需要变成圆形城镇,需要对城镇整体规划做出调整。

对于民房的建设问题,我认为电脑经常采用的建筑方式可以采纳。

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□□□□□□ ○及●代表民房占地格3X3

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□□□□□□ □代表市集4X6,民生建筑可以建造于

------------------------------------------------------- 市集两侧,可造在两个市集中间的位置

○○○●●●○○○●●●○○○●●● 请预先算好格数及建造位置

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需要注意的是,每个市集虽然说可以管理很大的区域,但可以升到后一级的房屋是有限的,其数量可以点击市集查看,每个等级的市民上限都可以在弹出的窗口中看到(就是市民头像下面的XX/XX的数字,“/”右边就是上限数,左边就是您现在拥有的该等级房屋数量),这又对城镇建设提出一个新的要求,那就是:市集空间最大化分配。手动房屋升级是个非常好的办法(点击市集,再点击下弹出窗口最上方市集图标按钮Release ascension rights,其将变为 Ascension rights denied,之后房屋若能升级,就会在房屋头顶上出现一个箭头标志,点击房屋,按“U”键就可以升级了 ),而且将房屋有规划的进行升级,城市面貌也能好看不少。(一间贵族房旁边盖着一间Peasants农村房,反正我看着别扭死,大家也有这个想法吧)

总之,强烈推荐手动房屋升级,升级速度快,还可以手动规划城市房屋建设,一举两得。

2.2.2 港口建设

航海游戏,没港口怎么行,难道让船搁浅卸货么......表打我,我知道我又瞎蛋B了....

先介绍下港口设施:

Warehouse 港口货仓 每岛的第一个码头。升级后可增加最大载货量。在此范围内可建

设港口设施。

Small/Large Shipyard 小型/大型船坞 造船使的,地球人都知道

Small/Large storehouse 小型/大型仓库 小仓库增加15最大载货量,大仓库增加30

Pier 码头长桥 增加一个船只泊位,即使前面码头有贸易路线船只在装卸货物,后到的

船只仍然可以在此装卸货物,10个金币的维护费用,绝对物超所值

Repair crane 维修吊塔 修理范围内受损船只

Harbour defence tower 港口防御塔 基本用不到,对方能派船打你港口时已经可以说是

GG了

Harbour master's office 港口主领办公室 港口版的市集,再此范围内可建设港口设施。

自身需要建设在Store House仓库或Warehouse港口货仓的范围内

Quay wall 码头基座,在此上方可建设港口设施

这类建设很简单,基本设施建齐全即可,有位置可给仓库留着(前期不要太贪着造小仓库),主港口多造2,3个Pier码头长桥加快点装卸效率也可,此可依据您所拥有的船只决定。非战争状态下不推荐出防卫塔,需要耗的商品多(尤其是石头),维护费用高。

另外需要说明一下,港口建筑拥有一项纪念碑级的建筑物:Historic Warehouse 古货仓,维护150金币,增加300最大载货量.

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