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《纪元1404》长篇心得及总结

2009-08-13 11:50:49 来源:游侠 作者:leonhardt200 编辑:gsgames568 我要投稿

4.工业链

附赠一下每一单位各类最终产品需要的材料数额度.不太熟悉工业链的朋友们可以做下参考

以下产品名称及数量均代表制造系建筑名称及数量.(拥有小数点的产品额度可以扩大最终产品的额度("="号左面乘以5或6,右边相同,就是让"="号右边的小数尽量接近一个整数,别乘10,没那么大的生产必要....除非你想玩10000贵族成就)进行换算,换算结果(即您公式右边的原材料生产量)需要无条件进位,否则生产量会不够)

1面包=1面粉(1面粉=2小麦)

1牛肉=2牛+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)

1啤酒=1小麦+1香草

1葡萄酒=3葡萄+1木桶[1木桶=0.8木材+0.6铁(1铁=1铁矿石+1煤)] PS:葡萄酒需要的葡萄园非常多,请预先算好农田区域

1亚麻衣=2大麻

1皮革上衣=2动物皮革+0.6盐(1盐=1浓盐矿+1煤)

1毛皮大衣=1毛皮+0.5盐(1盐=1浓盐矿+1煤)

1镶金织锦=2丝绸+1金锭(1金锭=1金矿石+1煤)

1书本=2靛蓝果+0.5纸张(1纸张=2木材)

1烛台=1.7蜡烛(1蜡烛=1.8蜂蜡+1大麻)+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+1煤)

1眼镜=1石英石+1黄铜(1黄铜=1铜矿石+0.66煤)

东方产品:

1地毯=1靛蓝果+1丝绸

1咖啡=2咖啡豆

1珍珠项链=1珍珠

1香精=3玫瑰

1糖果=2杏仁+1糖(1糖=2蔗糖)

7月29号:已经更新上眼镜生产配比了.

需要提醒一下的是,资源采集场和制造系建筑的数量是无条件进位的(仅以单个建筑物生产的情况下来计算).以上的以"1"作为单位的工场,其生产效率可能未必需要到100%的情况才可以使最终产品达到100%的生产量(比如刚更新上的眼镜生产配比,黄铜和石英石的生产量只需要达到75%的效率即可满足一个单位的眼镜100%的生产效率,但为保证多个单位眼镜的同时生产效率,必须把他凑成1,除非大规模扩产后,可依据您的具体眼镜生产建筑物的数量来决定石英石和黄铜的生产建筑物的数量),但不过考虑到为了保证最终产品的生产量,所以必须保证原料工厂数目足够,具体数量根据您的生产规模而定.

各原料所需要的具体生产效率我会着手开始更新.

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