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《信长之野望13:天道》兵法简略及问答

2009-10-04 00:12:10 来源:游侠 作者:kissmaik2008 编辑:dsgames568 我要投稿

二,内政篇

1,1000多块的商馆,水田,道场性价比都偏低,商馆必要的来两个,其他的,就算你从来没更新过低级的设施也不会感觉到有什么太大不同,需要装备的可以考虑一下道场。

2,防御设施都是脆弱的,但却是非常重要的,可以保护资源,保护远程部队,甚至可以保护近战部队。

3,暴民是伟大的,提防过征兵季时被煽动。

4,低级的家宝在外交中一点作用都没有,除了适性书,其他的提忠用吧。

5,新征服的城和新武将,可以在新城建一堆忍里,70多忠诚的人只加薪一次,摆在新城里让忍者看着,等忠诚度提升到90+了再放出来咬人。(Ai挖人,忍者难防问题正在验证中)

6,到了游戏中后期,可以研究买东西半价的科技,后期买军粮用(等军粮够了再战斗的人可以不用)。

7,岩加阵屋加2-3个橹可以代替支城防守战略点,当然前提是你要派兵在敌人摸到岩之前布防

8,补充7:任何笼城都是高消耗的,包括支城,更何况建造支城的钱可以用来组建一支侵略他国的军队了。

9,港口是重要的,在决定渡海之前,在港口建立支城是必要的,主要作用是兵力集结,防守只是次要作用。

10,姬是美丽的,bug大名的姬也是bug,但姬在后期可以为你带来盟友,还可以将更多的牛人变成入赘女婿,除了姬谦信和bug姬,其他都嫁人用,除非你真的没人了。

11,独家科技现在貌似只看血缘了,只要你是那个血族的,那么你的势力达到了条件就可以拥有独家科技了(也就是说,新武将大名也可以拥有其血族的特有技能,然而需不需要势力编号的支持目前笔者没有研究,希望有网友指正和补充)

12,很多名将的活跃可以给你带来永久性的声望。

13,有些没有元服的人,如果老子死了,他可能会离开你的势力。

补充:

问题:

阵法可以变但每次变要减士气的

鼓舞加的士气还不够掉的快,乱破暂时还没看到有什么大用

诸势力为什么只能抱一个?

盟友历来都是用来陷害的

XX之备没有想象中那么好用,另外怎样才能”防止对方喊XX之备“?

中继点12也有 ...

回答:

鼓舞要跟兵粮库联系起来,盟友起码可以挡刀,中部弱大名很需要的,神保之类,诸势力只能抱(结盟)一个是游戏的设定,只有结盟了的诸势力才能跟你天涯海角的跑。所以建议抱给你消除状态或者给敌人上状态的

问题:

初期可以先造市爆钱,有一点钱之后还是商馆好,水田主要是秋季才有收入,有渔户是很不错的选择

砦是必造的

我想把暴动的改成60以下才暴动,现在征一次兵都很辛苦

ai挖人太厉害了,造多少忍者里都防不住的

支城太贵了 ...

回答:

商馆的交易职能被这一代很好的利用了,比如织田家可以买马给柴田这几个马技大叔,由于柴田属于bug级别的人物,所以没有装备科技也是相当恐怖的。

田100块,1年可以收获1600单位的粮食,水田1年1800单位(无歉收的情况下),如果没有科技,水田完全没有必要。商馆因其职能必造,渔户是永远的第一选择。


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