球员的动作,在2K10中依然维持着过往系列的高拟真度跟细腻感,切入的动作不是办不到,而是相当有难度,相信玩过的朋友都能体认。要怎么形容给没玩过的朋友听呢?我能想到的形容就是「很黏」。不像一般篮球游戏,过的去就干净通过,过不去就像撞到墙壁一般无法移动,2K10在人盯人的贴身体感上相当成功,绝对不要想摇杆推一推就能轻松过人,这里是NBA啊(笑) 
除了过人有较高难度外,电脑的协防AI也不差,玩起来是真的很有NBA的味道,想打一人球队的下场多半很惨。 
小飞侠的后仰跳投。其实用这种S级明星球员,还算比较常出现高难度的进球画面,如果是用能力较低的球员,不要失误或是老投不进就不错了。 
这边也展示一下电脑AI的厉害。我们平常玩游戏,如果是想轻松玩或是随便乱玩,通常会习惯操纵明星球员去帮后卫包夹顺便抄球,这样才能快攻灌篮嘛!不过呢,2K的电脑没那么笨,当它看到你来包夹了,而你原本守的对手出现了大空档… 
电脑会毫不犹豫的传球给他。无论空档出现在三分线外、禁区内或是空中接力的机会,电脑绝对不会轻易放过,而接到球的电脑往往也会不负所托地将球投进。这就是为什么李麦克在LIVE 10的测试文章中提到,2K10难度较高的原因了,因为实在很拟真,上了球场就得全神贯注,并且避免犯错,否则绝对赢不了比赛。 
各位看,三分线上的卡特是个多大的空档,轻轻松松毫无阻碍地射篮。 
NBA球员遇到大空档会投不进吗?机率不高。人家毕竟是每天练投几百球的、世界上练篮球练最勤的一群人,而2K10就是很忠实地呈现出NBA比赛应该有的样貌跟节奏。光这一点,就足以跟LIVE 10划下一个巨大的不同符号,因为LIVE 系列就比赛节奏的拟真度来说还不够,跟以前的传统的NBA游戏比较类似。 
卡特投进后举手接受欢呼的特写。等等,这里是湖人队主场耶,谁会帮你加油啊…你看观众席上的女生都穿着湖人队的球衣说! 
近距离看球员,不管是皮肤质感、球衣、防护配件或表情,都有非常出色的表现。 
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