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《骑马与砍杀:火与剑》全伤高难度攻略

2011-08-23 12:41:53 来源:骑马与砍杀中文站 作者:hkxkyo 编辑:迦偌 我要投稿

周边及注意

制作组正在制作并完善一个名为Dark Age的战斗系统,一种逼近Warband引擎性能边界的全新战斗系统,它具有宏观微观两面特色。我只说个大概:1,移动速度由队伍的总盔甲重量决定,重甲战队跑得慢,而轻甲跑得快(一切队伍)。2,重甲在战斗中更坚挺,但其跑速和攻速大幅降低(包括玩家本身)。3,再次要巩固并加强重甲步兵的王者地位。3,加强投射矛类武器,使其完全超越弓弩。按制作组说法是:直到可以用来开路为止。4,加强盾墙。让步兵盾墙和冲锋完美结合,也就是盾墙冲锋。5,铺设蒺藜等道具防马。6,士兵持续战斗时间不超过1小时(现实时间),不得到足够休息(游戏时间)就无法战斗。最大持续战斗时间为10-15分钟。7,加入诸多新参数。譬如武器的致死率或反击速度等。又好比小刀攻速超快但割不死人,或加强特定护甲如锁子甲对某些特定武器的防御。不同武器的攻击方向不一样,有的存在死角。重大剑在冲锋中极有用,缠斗时则容易趴。短刀短剑无法有效地冲锋,而一旦处于逼仄的街角或贴身后又极具威胁。等等等等。

各国各势力兵种报告

一,宏观

此MOD中所有兵种单位的力量属性大幅提升,最弱小的各国村庄“农民/市民/村民”单位,其力敏也各达16和9。所以单兵强化是MOD里最显眼的特色。

其二,远程单位几乎全部削弱。据称列岛最强的“不列颠熟练弓箭手”。虽然力敏高达31和22,但强弓只有可怜的3点,而熟练度也是半拉子水准170。他们的制式武器是长弓和复合弓。数据伤害大约平均23点刺伤。但加算强弓/熟练度等等减算敌人防护等等——特别在对付持盾重步时——基本就是挠痒痒了。弓箭手输出仅在守城战或占据险要地势时得到较好的发挥。但也经常见到数个船长带领15个海盗就轻松剁翻我30-40名的大不列颠熟练步弓手。

其三,骑兵削弱。单位升级费用就要2000大洋的精锐骑手——并列第一的不列颠贵族和盖尔骑兵——在敌人的长矛坚盾下也没有太大建树。顶级骑兵有9骑术,6强骨和3强袭。9骑术配搭制式的36速的役马,高举32刺的不列颠长矛,看起来hold住场面,结果却常常是刚一遇敌就被长矛戳死或瞬间下马,然后被穿着毛皮的野人步兵一斧头劈倒。这里骑兵部队除了机动性以外别无所长,无法期待他们像西欧罐头那样以一敌十。

由此可知MOD的主演就是步兵。

二,具体

以下分值为相对值。(S〉A〉B〉C;亦即,顶尖〉强大〉一般〉弱小)

坚固之王——朱特

步 S(朱特贵族)

弓 B(朱特弓箭手)

骑 A/B(朱特随仆)

朱特拥有睥睨诸国且最耐打的重甲步军——朱特贵族(精,步)。朱特贵族和其他顶级步兵一样,30力20敏6强骨1强袭,全部熟练度260。但却只有朱特贵族是名副其实的tank。原因很简单:因为只有朱特贵族(一定几率地)穿着狼链甲。除此外,他们使一把31刺伤的斧锤或33砍丹纳剑,又或一把重型长矛,并清一色地手执纹章圆盾;头戴平均37防的头盔,脚踏25以上的战靴。朱特贵族唯一的缺点是不善投掷。

朱特弓箭手基本是摆设。10力16敏2强弓110的熟练度。最高身防才10点。弓全是20刺的短弓。其伤害基本可以忽视。

对于朱特唯一的骑马单位朱特随仆,只能给出A或B的评价。朱特随仆力敏和朱特贵族一样,但装备逊了一阶,最高身防45,还只有一匹北方马。但正是这位中规中矩的战术配角弥补了朱特军团的机动性不足。

朱特兵种综合评价是A。

迅猛之王——爱尔兰

步:A/S(盖尔贵族)

弓:B(爱尔兰弓箭手)

骑:S/A(盖尔骑兵)

盖尔贵族稍逊朱特贵族,却也足以跻身强力步兵之列。如果说朱特人是最好的重甲tank,那么盖尔人就是最出色的单兵杀手。他们有不错的身手,3点强袭6点跑动;多数配发50身防的精锐链甲;标准剑盾以外,另有44砍的盖尔精英双手剑。与一般步兵部队交手或者1 on 1时盖尔贵族有如战神。

爱尔兰弓箭手基本也是摆设。比朱特弓箭手多了5点左右的身防,以及一把猎弓。

盖尔骑手奔袭强于盖尔骑兵,均配骑手标枪,但不如后者耐打。盖尔骑兵的坐骑是役马。9骑术带来的速度加成很可观。盖尔骑兵和盖尔贵族(步)身防相当,但多了一把长达250的长矛,以及一面400耐久的凸型圆盾。唯独脚防太低,有时只有11。盖尔骑兵是奔袭好手,伤害输出和昂贵的炮灰。

爱尔兰兵种综合评价是A。

盾墙之王——盎格鲁

步:A/S(恩格尔卫士or恩格尔战士)

弓:B(恩格尔弓箭手)

骑:A/B(恩格尔随仆)

盎格鲁人的顶级步兵可分两支。一支是注重身防的恩格尔卫士;另一支是注重盾防的恩格尔战士。卫士们大多穿着50防的各式链甲;战士身防稍逊(少5点),但拥有最好的盾牌——500耐久/9抗击/140尺寸的国王圆盾或者贵族圆盾。恩格尔战士面对敌人远程部队表示没有任何压力。而不管是卫士还是战士,他们全都是最靠谱的剑盾手。披坚执锐者恩格尔人,无他。

恩格尔弓箭手同样是摆设。数据请参考其他同类弓箭手。

恩格尔随仆类似于朱特随仆。数据与其他随仆基本一致,没有多大特色。但值得一提的还是盾防,他们同样有可能刷到500耐久的贵族圆盾。

盎格鲁兵种综合评价是A。

战斗之王——皮科特

步:S(皮科特熟练矛手or皮科特战士)

弓:B(皮科特弓箭手)

骑:S(皮科特骑兵or皮科特贵族)

皮科特人不仅高阶士兵战斗力强悍,而且兵种搭配科学合理,整体更上一层楼。比如步兵方面,皮科特熟练矛手虽然身防最多仅35,但却依靠着5点强袭以及一柄40刺伤的长矛,牢固捍卫着侧翼。前锋又有一批7铁骨7强袭的皮科特战士,均穿48以上身防铠甲,一旦开始冲锋,就宛如一记势不可挡的铁拳,敌军里只有少数几种重甲或坚盾部队可以幸存。

而长于投射和奔袭的皮科特骑兵和他们所服侍的皮科特贵族:人人背了两袋骑手标枪。他们拥有7强袭5铁骨3强掷,一旦冲锋起来……就是加速版的铁拳。

另外,皮科特弓箭手一部分用弩(MOD中唯一的弩:皮科特弩)。尽管也没有多大实效。

皮科特兵种综合评价是S。

陷阵之王——撒克逊

步:A/S(撒克逊战士or撒克逊贵族)

弓:B(撒克逊弓箭手)

骑:A/B(撒克逊随仆)

撒克逊战士既善于双手战斧,也有的一手持撒克逊剑,一手持贵族盾牌。双手战斧分两种,一是41刺74速的战斗斧,另一是43刺72速的双手斧。不管哪一种,都是MOD中最有效的输出武器。撒克逊战士身防普通,45防锁子甲居多,但有几率刷出45防的朱特头盔。鞋子统一是16防的优质或华丽的跑鞋。战斗时按下b键战吼,撒克逊战士整个就斯巴达附体,高举着战斧狂啸陷阵而去。总而言之,他们是极强大的便宜的炮灰。

撒克逊贵族,弓箭手,随仆基本没有特色。而他们的光芒也早被双手斧战士所掩盖。

撒克逊兵种综合评价是A。

中庸之王——不列颠

步:A(不列颠战士or不列颠贵族)

弓:S(不列颠熟练弓箭手)

骑:S/A(不列颠骑手or不列颠贵族)

不列颠兵种与皮科特兵种单兵实力有一定差距(皮科特略优),但结构相近。同样是两大顶级步卒,两种骑马单位,唯不列颠更多了一支问鼎MOD的远程部队——不列颠熟练弓箭手。如何评价不列颠熟练弓箭手?我认为比较中肯地讲,就是:和1257AD威尔士长弓手的地位相同,然而,不管是效率还是打扮,又都远远落后于威尔士长弓手。也就是:山中无老虎猴子称大王。基本上,只是“可以一用”而已。

其余全部单位都不是顶尖或最好的,但同时其数据和装备配置也都达到平均水准以上。

不列颠兵种综合评价是A。

无冕之王——野外部队与雇佣军

船长:

船长是性价比最高的步兵。他们的装备水平接近或超越各国顶级步兵,6铁骨6跑动,3强袭3强掷,全部熟练度260,基本超越各国平均水准。同时单位工资只有正规军的70%左右。

更多相关内容请关注:骑马与砍杀:火与剑专区

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