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《狂怒》Id Tech 5引擎技术解说

2011-09-15 16:29:40 来源:Xbox Life 作者:Jutz_Zollern 编辑:迦偌 我要投稿

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在游戏中能观察到足够清晰细节的距离不可能太远,如图中红字贴图块状为贴图中最清晰也是档案最大的贴图,当距离拉远后,如图中绿色部分,将会切换到下一个贴图级别。随着视点的距离增加,就会从最高精度到最低精度逐渐变化。

在电脑中执行时能够达到足够的传输量及交换需求,但在需要使用光碟读取来执行游戏的系统上便需要加以改良,如Xbox 360,当需要读取光碟时便需要小于100毫秒的贴图寻找时间,因此Tech 5引擎中也特别对此做了最佳化来达成视觉单元变化时放大纹理的LOD,让玩家在游戏中能体验到完全动态又多变的游戏世界。

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透明贴图

Id Tech 5引擎针对了透明度需求进行加强,在游戏中会看到的路边小草运用了粒子系统和虚拟贴图,使得树叶及树根都有非常真实的表现。

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光影

从id Tech 4引擎开始,就让游戏中的动态阴影能有清晰明确的边缘,而在Tech 5中更加入了光能传递、软颗粒、像素着色器、体积照明、动态水面、后处理等,来让阴影更加真实且生动。

AI路径

采用全新的路径系统,每次进行路径运算时将会计算障碍物之间的间隔,包括了环境及可碰撞的物体。加强后的路径能让AI更趋向真实人类世界的活动,也加强了Tech 5在多核心CPU的支援,并在运算中能更真实的模拟游戏逻辑、渲染、物理,和AI对条件反映的运算效率及数量。

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旧式路径规划与全新路径规划系统。

多人对战

加强了模型间碰撞的侦测,能在每次碰撞后就将资讯传给所有模组,并能在16毫秒内反馈到所有环境中的模组,因此能在多人连线中完全感受不到停顿。

还有许多技术在发表会上并未说明清楚,而且在最近的宣传片中也能发现到更多细节技术,例如DirectX 11的支援等等。就目前来看,Tech5引擎将带给游戏更多的细节、更真实的AI、更震撼的画面、更顺畅的游戏体验。

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