合成公式
以下再说一下合成plan的修改:
这部分定义在Collectables.scr中这个文件里还定义了磁带、身份证什么的。
一下以Oldsmokycraft为例:
Item("Craftplan_Oldsmokycraft", CategoryType_Collectable)
{
Name("&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft&");
Description('&ColItem_Craftplan_Oldsmokycraft_D&');
ItemType(ItemType_CraftPlan);
Price(1000); \\需要的钱
Mesh("blueprint_a.msh");
Skin("default_hl");
BaseItem("Melee_Machete", "Weapon_Craft10", ""); \\以下是需要的武器,不知道能否用于其他武器
BaseItem("Melee_leg_TheMachete", "Weapon_Craft10", "");
BaseItem("Melee_leg_Bushmaster", "Weapon_Craft10", "");
RequiredItem("CraftPart_Tape", 3); \\一下是需要的零件,觉得多可以删掉一点
RequiredItem("CraftPart_Wire", 3);
RequiredItem("CraftPart_Lp4000Battery", 1);
RequiredItem("CraftPart_Magnet", 2);
RequiredItem("CraftPart_Belt", 2);
RequiredItem("CraftPart_Blade", 2);
NamePrefix("&CraftOldSmokyPrefixName&");
AdditionalDamageType(DamageType_Electric); \\一下是craft后增加的效果,想改全元素的就要仔细研究了
AdditionalDamage(0.05);
AdditionalCriticalProb(0.06);
AdditionalCriticalDuration(5.0);
AdditionalCriticalDamage(0.5);
DeathEffect(0);
PropagateProb(0.2);
AdditionalDamadeLevel(4);
Color(Color_Violet);
}
合成plan似乎不是普通物品,没法改为在商店中出售,同理,收集类的其他物品也没法从商人那里得到。
目前我所知的可行到手办法只有一个,修改任务定义文件,将某个循环任务的奖励改为蓝图。为了达成这个目的,我苦练两天的77支线、全骷髅黑妹毁档了,所以我会劝你不要轻易做这个事情。
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