商店修改
商店文件在data2包内,请自行寻找。
一下以灯塔门口的商人为例,我将原有的物品代码删掉一些,节省版面:
!Item(s, i)//item name, roulette space [0-5] \\这里注释了白色物品的格式
!ColorItem(s, i, i, i)//item name, roulette space [0-5], colors [White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4], min level \\彩色物品的格式
//Javier_Shop
Assortment("ACT1A_Shop02")
{
//[White = 0, Green = 1, Violet = 2, Yellow = 3, Orange = 4] \\这里注释了颜色和代码的关系
//WEAPONS - ORANGE
ColorItem("Melee_KatanaGen", 0, 4, 0)\\这里我定义了一只橙色太刀,总会出现,而且从人物0级起就会卖,随你级别调整货物等级
ColorItem("Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland", 0, 4, 0)\\和上面类似,我加了一只祖国防御者
//WEAPONS - VIOLET
ColorItem("Melee_MaceHeavyStarGen", 3, 3, 8)
//WEAPONS - BLUE
ColorItem("Melee_CaneKnifeSugarGen", 1, 2, 6)
//WEAPONS - GREEN
ColorItem("Melee_HammerNailGen", 3, 1, 4)
//WEAPONS - WHITE
Item("Melee_KnifeHomemadeGen", 1)
//MISC
Item("Ammo_RifleBig", 0)\\这里我增加了一只步枪子弹,定义为总会出现
}
似乎出现几率为0(必定出现)的物品只能刷出三件,这部分的代码我理解的也不深刻,也没有去steam论坛交流(忙联机了),所以大家最好再研究一下。
任务
关于任务的修改:
任务是可以修改奖励和完成条件的,文件在quests文件夹中,但是修改起来非常危险,错误的话会毁档,不建议新手操作,本人研究也不深刻,故此不做多余介绍
界面修改(例如去准星)
这里已知的是可以调整界面上队友、准星、物品提示的图标、位置、透明度。
去准星确实是有需要的,例如3d屏幕使用者,大家就不要说我蛋疼了。
文件是data\Menu\HUD\hud.xui,在那个包里记不得了,请自行寻找
以准星为例:
<roperties>
<Id>HudCrosshair</Id>
<Width>100.000000</Width>
<Height>100.000000</Height>
<Opacity>1.000000</Opacity> //我增加了一行透明度定义,如果是0,就是不显示准星,1就是完整显示,喜欢半透明的可以自己选个值,我想和我一样使用3d显示器的同志一定很喜欢这个
<osition>640.000000,360.000000,0.000000</Position>
<ivot>50.000000,50.000000,0.000000</Pivot>
<HoldAspectRatio>true</HoldAspectRatio>
<HoldAspectRatioX>true</HoldAspectRatioX>
<HoldAspectPivotPosition>true</HoldAspectPivotPosition>
<ClassOverride>HudCrosshair</ClassOverride>
</Properties>
如果要修改准星,那么不只一个crosshair的properties需要改,我记得是两个。
话说用3d偏光眼镜玩这个游戏不是一般的爽,斩首后ss的脑袋和着血柱从屏幕里砸出来,啧啧、、、、、
杀怪经验
这个文件是xp_rewards.scr,位置在data0包的data目录里
示例:
Xp("InfectedKill", 20); \\自然就是杀一个给经验的基础值了。
Xp("InfectedDeath_Assisted", 10);
Xp("InfectedDeath_Nearby", 5);
不过我个人仍然建使用技能的效果来影响经验值的获取。
以上是暂时我所研究出的mod方式,steam官方论坛上有一些其他文件的mod说明,例如按键绑定什么的,我没有作进一步研究,在此也就起个抛砖引玉的效果,希望大家多多研究吧。
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