◎总评
野蛮人的近战打击感非常理想,并且过去《D2》时近战前期单调的问题完全受到解决,整个战斗过程中就是不断的施展各种技能,丰富而有趣。并且每下攻击的演出效果、打击点都调整的极有魄力,比如先祖之锤所杀死的敌人还会被敲飞到半天高,爽度十足。
只是双持明明作为野蛮人的特色,技能中与双持相性适合的却很少,相当可惜。而以Beta阶段来感觉,野蛮人在有装备时的增幅程度相当高,但是即使没有装备纯靠肉体强度打起怪也很有爽度和强度。
比起狩魔猎人,怒气制算是相对成功很多的资源系统,使用起来不会战战兢兢,也不至于多到放什么技能都不用思考,相当有意思。整体而言野蛮人确实非常适合喜欢近战、大魄力的玩家!