画面信息介绍

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1 |
体力槽,归零时会被猫车运回营地,其中红色部分血槽会随着时间流逝慢慢恢复; |
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2 |
气力槽,猎人在奔跑(冒险时)、翻滚、蓄力等行动中都会消耗气力,归零时猎人会暂时陷入疲惫状态。平时该槽会自动回复;该槽的上限会随着与怪物战斗的进行而减少; |
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3 |
该图标显示你现在手持的武器的损耗状况,若是近战武器则显示小刀图样,小刀锯齿越多则表明武器磨损越严重,给怪物造成的伤害就越小;若是**类武器则显示剩余弹药;若是弓箭则用一个槽显示剩余箭数; |
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4 |
氧气槽,当猎人潜水时该槽会随着时间的流逝而减少,当归零后便会开始削弱猎人的体力; |
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5 |
显示任务剩余时间,时间结束则任务失败; |
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6 |
触摸面板,3DS版本MH的一大特色,玩家可以在里按自己喜好任意设置面板以打造最适合自己的操作方式。 |
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7 |
场景地图,显示猎人所在场景整体状况,点击之后可放大为局部地图,其中红色箭头代表猎人,箭头指向代表猎人所面对的方向。 |
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