“//”中的话是我的说明
最大伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)
最小伤害=最大伤害/2
//这里指物理伤害,防御指的是承受方的。另外通过游戏自带百科知道,只有君主和冠军(champion)的伤害可以暴击,一般情况为2倍伤害,也可以被物品或法术修正。暴击的几率也受命中和躲闪影响。命中越高、躲闪越低暴击几率越大//
如果攻击附加元素伤害,它在物理伤害计算后加上。
最大元素伤害=元素攻击-元素抗性
最小元素伤害=最大元素伤害/2
//魔法伤害也与单位等级有关,也就是说抗性为0,更高的等级也有更多的几率抵抗和削减伤害//
当你攻击时:
命中率=命中-躲闪(最大97%)
//命中率也额外受等级影响//
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