
每个据点主线任务结束后会显示新加入了那些生还者、同伴的任务报告,以及捡到那些搜集品。
说一下玩到目前为止的感想。首先笔者可以感受到制作群真的有用心想把“行尸走肉”的世界观融入游戏概念中,像是极度匮乏的资源、看似迟缓却带给玩家极大压力的丧尸等等,让玩家的确有“生存游戏的感觉”。再来游戏系统的介面很潜显易懂,目标指示也很明确。不过缺点也不少─画面实在不够赏心悦目、使用道具需先用十字键切换再按RT使用的操作实在很累赘(为什么不按十字键直接使用就好?)。最后,过度脆弱的主角加上少到不行的检查点,让整个游戏的难度超越了粉丝取向游戏的水平,这可能会让喜欢影集却不擅电玩的玩家感到很灰心。
总之就目前来看,《行尸走肉:生存本能》似乎真的有值得推荐给“行尸走肉”粉丝的潜力,但如果有简单一点的难度可选择就更好了。
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