PVP体验过了,接下来一定要来看一下我会比较有兴趣的PVE模式。多人游戏的PVE模式只有一种「神之试炼」,可以选择一个人玩或两个人进行。
而内容则是相同的,在游戏场上杀掉所有神派来的使者,也就是各种怪物。杀得越快由高至低可能得到金银铜三种评价,将会影响最终奖赏。如果阵亡了,或是时间到还没有把怪物清光就判输。
试着打了几场一人版,第一波都还算轻松就过了,但是第二波就遇到严重的瓶颈。 只有通关一波的状况下,奖励经验实在是相当不怎么样啊。
神之试炼可能会随机到各张地图,每张地图都有各自的地形差异与特性,加上怪物配置不同,玩起来还是相当有意思的。不过最多只能两个人一起进行这点算是有点可惜的地方。
◎结语
整体来说,这次的《战神:弑神自封》我会归类为满足系列固有玩家的作品。本作最大的乐趣在于「挑战难关」以及「与克雷多斯有关的新故事」,其他在整体的游戏进行节奏上,不管是战斗还是解谜,说真的与过去的《战神》相比都没有很突破性的差异在。《战神:弑神自封》并没有退步,但是反过来说也没有显著的进步出现。
对于本来就很喜欢《战神》系列的朋友来说,《崛起》依旧有着值得挑战的动作游戏难度,有着思考起来算很有意思的解谜关卡,有着欣赏起来爽快异常的QTE演出,有着让系列玩家更了解克雷多斯其人的更多故事。这些对于《战神》迷来说应该是无可挑剔了。
但是对于一个完全没接触过《战神》,或是期待着《战神》还能有「更多」的玩家来说,《崛起》就只是固有的《战神》再延伸,没有融入太多的改变与进步。甚至变化性上与过去相比还有减少之虞。高难度随之带来的挫折感,也会成为一些新玩家刚接触的压力。
此外与过去最大差异点的多人模式方面,设计可玩性很高,不过PVE内容较为贫乏,也不允许超过2人一同进行这点,对于不是那么热衷PVP的玩家来说就有点可惜了,未来希望能够追加合作方面的内容啊。
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