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《欧陆风云4》战略战术及国家政府详尽图文攻略

2013-08-15 12:31:58 来源:官方攻略本 作者:未知 编辑:异邦人 我要投稿

扬善还是隐恶?

  这算是个问题,不过又不太显眼的:应该善用你的长处,还是补强的你弱点?

  首先,当然就是目标为本,强化你要走的路线,但这会使其他方面显得脆弱。经典例子:法兰西只顾着地上的事情,当然陆军与经济都是欧陆之首,但也意味着法国人将不擅长的领域拱手让给那群味觉白痴,海上的事情与贸易的事情,都没法国人的事了。相反,选上一两个海军理念组的话,还是有机会亲自去海峡对岸教那帮人田螺与鹅肝为什么比较好吃。

  所以说,甚么时候要干甚么事情?嗯„„事情很复杂,实在不好说。不过你可以扪心自问:要达到中期目标,要用上甚么工具?如果军队早就打遍天下无敌手,再去强军也许比不上保持战事贸易,或者说你真正需要的是外交场上更能左右逢源,最后小弟成群。因此,注意看:小心计算你要花多少君主点数,还有最近的五十至一百年你需要什么(预防总胜于治疗)。当你开始用上新理念时,肯定那能够在对付敌国时帮得上忙。

扩军还是精兵?

  扩军与精兵决定你的军队偏重数量为还是质量。不过这选项一般会倾向扩军那一边。需要考虑的是:军队是越大越好,以量取胜;还是保持小规模的武力,省下君主点数,以投入在科技与理念中。

  各种客观因素中,最能影响建军策略的,是本文化的大小。假如你自身文化人口不多,而强要突破这种天然限制的话,你将要花费大量的君主点数。相反,如果你是俄罗斯或是法兰西这种人口众多的文化,你会很自然地建立起泱泱大国,有大量的人力物力,供你扩张版图。

  扮演这些国家,一般而言都会比较简单,因为要建立一个文化高度单一的大国,不需要面对太多障碍(当然,总会有点)。可是,总有一天,这些大国也会到达其天然扩张极限,这时候,作为玩家,你必须考虑是否值得再花上数以百计的君主点数去开疆拓土。

  无论是大国还是小国,你的邻邦并不乐见你高速成长。即使平日他们不会敢冒犯你,但当你败象稍现,他们便会群起而攻,尝试削弱强邻。大国固然能养起更大的军队,但也意味着你有更漫长的边界,与更多开放的港口。

稳定度与叛乱

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十六世纪末西班牙的稳定度与叛军

  国内稳定与叛乱,即使是未来的世界统治者也需要面对。当然,我们希望各位统治者都能享受我们的杰作,但事实上,我们旨在扫你们的兴,创造了一浪接一浪的叛乱。造反有很多理由,但不管是甚么理由,也都只有两个解决方法:满足他们,或是镇压他们。向叛军服软,一般都不在考虑之列,除非你真的知道自己在干甚么(譬如说:正当你的君主沉迷于游龙戏凤时,你发现那宁王真个是再世朱老四„„)。即使服软会有点好处,还是会对政权带来冲击。

  稳定度可说是游戏里最重要的参数,你绝对会不遗余力地维持高度稳定。问题只是:要多高?维稳花费可以很高,尤其是广大而领土分散的大帝国,甚至能将你的帝国榨干。

  本指南大发慈悲给点提示吧:除非碰上大麻烦,稳定度要保持在二。二级稳定时,无论碰上负面事件还是正面事件,都能获益(在三级的时候,正面效果很可能会被浪费掉,因为不能再高了)。如果稳定掉到一,除非你真的要多点现金,或是林登万正一呼百应,就由他停在一好了。最好还是等事件来增加稳定度,不要白不要嘛,总比花个二百点好。

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十六世纪末印度商路

贸易与生产

  贸易与生产是税收以外的两项主要收入来源,而且会因为世界踏入近代而迅速增长。贸易收入与生产收入与玩家选挥重视海权还是陆权有关。

  对于海权国来说,贸易收入自然而来。轻型帆船可以产生贸易路线,通行全球,将财富运回国内;配合海外殖民,国家令你意想不到地富庶。你要做的,就是找出最能赚钱的商路,派出船队,而且维持商路畅通。不过,也要注意赚钱同时,会不会惹上强大的敌国;因此你也要维持足够的武力去保卫海疆。

  生产收入则来自陆上,领土广阔的大国自然有更多的生产收入。当行政技术提升,大国会希望至少有一组国策,能提升生产。

贷款与通胀

  贷款经常被误解,大家都认为,那是不善理财的标志:钱花光了,只好去借。实际上,贷款对于国家来说是很有用的。

  有两个情况会让你想去借一笔钱:基础建设与战争。

  升级基建就是一道简单数学题:如果投资升级后的收入高于贷款的利息,那么你就应该考虑借点钱。不过,记得贷款会引发通胀,这项成本常为人所忽略。

  战争方面,贷款可以用于支付军费和聘用雇佣兵,对于富庶但军事不行的国家来说,这是一种不错的制胜之术。长期战争结束后,有些国家也许会背负庞大的债务,要花上数十年来偿还。这是很寻常的事情,你不必担心这是由于你理财不善:尤其是如果你不借,将会输掉你的帝国。

财富vs科技

  这是艰难的决择,也是玩家很关心的,要钱还是要技术呢?小国可以兼得,你会发现当你的国家很小,基建、创造核心领土、理念、改换文化等等的花费都不是一种负担,当你的国家达到一定规模之后,这就会成为一个问题。当然,到时候你也不会太弱小。

  你要清楚自己的方向。你的计划是什么?你的目标呢?如果你打算开战,你会想要武器比敌军精良?还是能准备大军,打一场漫长的战争?科技进步可以带来船坚炮利,尤其是在某些时候,能用上新型的兵种;存好一笔战争基金却使你能保持实力,更重要的是:请打手!

  记得:和平时养兵已难,战时花费会更多。大部分玩家都可以解决这问题,不过大家仍要记住:过度追求金钱,将拖慢科技,反之亦然,尤其是有个正德皇当政的时候„„

理念vs科技

  理念与技术也是玩家常要面对的大问题,因为双方都要花费不少君主点数。一般来讲,老玩家开局时都会先冲理念,去获得理念奖励和国家理念。理念没有「超前」,想「追上」去也不会有奖励,反正试试又不会怀孕。

  尽管这是正确战略,特别是在朱老四再世时,这里还是要说句忠告:军武强国经常会发现他们的科技会有一点点落后,而早期游戏科技好不好可以有很大分别。多花点时间考虑一下,到底要率先享受获得新理念的喜悦,还是留点点数先升科技?要是你在玩西方科技组,更加要留心。

宗教

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十六世纪末全球宗教分布

  欧陆风云的游戏年代,至少在欧洲,宗教面临着巨变。游戏开始之时,全西欧都是信罗马天主教,不过一个世纪之内,宗教骚动遍布欧陆。

  扮演欧洲国家的玩家,必须面对这件事,而在世界其他地方也都有点宗教问题发生;不过总体来说,你要做的是保持你的宗教占国内六成以上,同时慢慢将不信者导向正信。

  在欧洲,你会经历宗教改革、新教扩张,并引来反改革运动。大部分欧洲北部的国家都会发生宗教骚动,并考虑是否改宗。

  作为君主,假如宗教改革在国内得势,在你的主流文化中流传,甚至说首都早就改宗了,那你不如改宗好了。虽然会引起国内大乱,而且外交场上也要蒙受其害,但是新教会将带来不少奖励,而且你不会是唯一一个改宗的。你也不要少看宗教分裂的破坏力。你最好避开一切战事,直至你的宗教达到国内八成以上,否则你的国家可以随时毁于一旦。

更多相关内容请关注:欧陆风云4专题

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