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《欧陆风云4》战略战术及国家政府详尽图文攻略

2013-08-15 12:31:58 来源:官方攻略本 作者:未知 编辑:异邦人 我要投稿

战争

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法国军队侵略科隆

  对于很多玩家来说,战争就是策略的同义词。但是,事情并不完全是这样,技巧和运气能够深远地改变国家命运,而战争只是其中的一部分。然而,这并不意味着你应该草率宣战,然后坐等上帝赐予你技巧和运气。事实上,如此行事或许真能最深远地影响国家命运——不过是恶劣滴。

战争之前

  首先,确保你正确掌握了你的盟友的信息以及敌人的弱点和优势。记住,如果在对方的联盟中有一个国家比你要攻击的国家更加强大,该国就可能成为该联盟领袖,并且召集它的同盟国。在这方面的任何判断失误都很容易导致战争失败。

  如果你对当前局势的评估感到满意,那就为战争做准备吧。作为进攻者的一个优势在于,你有机会做充分准备。不要错失这一优势。

  第一步应该确保你已宣称意欲征服的地区。这可能会有点费时,但在大多数情况下是值得的。战后让地区核心化会让统治更加容易,降低所需战争点数以及过度扩张带来的负面影响。

  在真正的战争中,获胜的关键在于确保你的军队已做好充分准备。在发动袭击前提高军费开支以确保军队在行军中士气高涨。战争期间尽量训练更多的军队,如果你觉得确有必要,那就招募一些雇佣军。

  如果要动用海军,确保他们已经驶离港口以便阻止敌方登陆、封锁敌方港口、在整个战争中缠住敌方海军。

  为一场防御战做准备则更为困难,但也并非不可能。如果你有理由相信战争即将打响,比如说敌人捏造事实宣称你的土地归他所有,或者强大的对手拥有正当的开战理由,那你就要有一个清晰的作战计划了,但也要准备好在必要时修改或者抛弃之。确保你能够保卫你的殖民地,认清对方的弱点,并且在时机来临时发动猛烈而果断的打击。

  想知道如何在一些标准场景中获胜,请阅读接下来的内容。

海战vs陆战

  在海战与陆战中择一其实是有些不科学的。所有的国家都应该至少考虑一下同时进行两种作战的可能性,即使是海上活动备受限制的内陆国家也是如此。

  你应该在以下两种方案中做出选择:其一,平衡攻势,在海上和陆上战场上均保持作战和获胜的实力;其二,集中力量,在你着重的战场上获取压倒性的胜利。

  如果条件允许,同时维持海上和陆上力量更为可取;拥有两种军事力量的玩家在策略上更为灵活,并且能够在广泛的军事和政治冲突中取胜或获利。但这种路线相对于集中发展某一力量而言更为昂贵、要求更高,而且,风险在于你有可能最终无法在任何一个领域确立优势,无法在任何一个战场上贯彻你的意图。

  一个简单的经验法则:如果相对于大环境你的力量比较弱小,那就集中发展一种力量。岛国、贸易国家、新兴殖民帝国倾向于重点建设海军、保持航线畅通、赢得贸易势力,防止敌人登陆。

  另一方面,有志于在大陆快速扩张的国家则倾向于确保他们拥有可能的最强大的军队、能够称霸战场、保卫本国的、并且夺取他国的领土。

  无论你的计划是什么,确保你拥有了正确的观念以支持你明确的道路。澄清你的国家理念并不是一件痛苦的事情,有些国家就是陆上强国,而又的国家则在海上强大。

地形与战争

  地形与战争之间的关系是经常被新手和过于自信的玩家忽略的方面之一,但在战争中,这一关系必须被严肃对待(除非你真的喜欢白白断送士兵们的生命)。

  战斗的法则大概是这样:地面越平旷,对骑兵越有利。这是所有法则中最重要的一条,记住他,它决定战争的胜负。在俄国和中亚的广阔草原上,基于骑兵的军队所向无敌,任何没有足够战马而胆敢踏足于此的军队都将受到无情的碾压。另一方面,在北欧覆盖森林的山地中,步兵团才是王道,而骑兵则主要担任辅助角色。

  所以,在开战之前,考虑你将在什么样的地形作战。如果是平地,在不造成减益的前提下调派尽可能多的骑兵(对于西方国家来说,骑兵不会超过整个军队的50%),如果是在森林和山地作战,骑兵就只应该占到整个军队的大约20%。

  另外一件那需要记住的要点是,越河攻击、冲击山头会为进攻者带来非常严厉的惩罚。但有时候你不得不这么做,并且,一只强大的军队应该可以无视这一惩罚并取得胜利。但你至少应该经常考虑是否应该等待时机或者从尝试从另一个角度发起进攻。这样更为谨慎,并且会节省人力物力。

  有关地形需要考虑的最后一部分是人员损耗。人员损耗是这一时代最常见的减员原因,并且也是非常难以控制的。丛林、沙漠、雪原是最大的杀手,它们会迅速地耗竭任何一个潜在征服者的财政和人员储备(你是第一个犯此错误的人,这一点你倒是不用担心)。

  无论何时,当你在以上气候中作战时,确保用尽可能小的部队达成目标,试着让战役短而有效,充分利用船——只要有条件就用,任何时候都要考虑在春天发动战争。面对寒冷气候时要格外小心,有时候上一年的三月还很温暖,但来年就成冰窟窿了。

  尽管如此,在多种环境中熟练作战的能力会是通向区域统治以至全球统治有途径。娴熟的玩家把地理因素看作是机会而非威胁;对你来说危险的东西,对敌人来说也是危险的。记住,有时候你只要和俄国开战就可以了。

军事科技

  对军事科技的需求再多也不过分。先进的军队和策略远不止是胜利的唯一法门这么简单(详细内容请见“战力加成”),它拥有最稳定、最直接的前景。这就意味着,如果你落后太多,那么无论你的指挥官有多伟大、无论你的军纪有多严明,你就是无法赢得战争。所以,确保你永远不会在技术上落后于你的敌人,即便如此,也要在你确认你的军队比对方大得多或者军纪严明得多的情况下才发动战争。如果这意味着你需要聘请一位军事顾问,那就赶紧去做。当然,你也可以简单地避免战争,直到你的军事实力已迎头赶上;当你磨砺剑锋时,多加利用你的魅力和外交手段。

军备发展

  军备发展是指发展军事基础设施以提高国家战争能力。军备发展有三种主要形式;用于建造、维护船只的港口、码头,用于快速训练士兵、提高陆军上限的训练场、营地,用于保卫国土的强有力的堡垒。

  出于其价值,码头和训练场应该被重视。如果你需要更便宜的船只、更多人,并且有足够钱和君主点数,那你没有理由不这么做。军事基础设施的持续进步会极大地强化你的战争机器,并且也是尚武国家度过其和平时期的良好选择。而堡垒则经常相对不受青睐。侵略性非常强的或者拥有天然防御屏障的国家或许会忽视这些昂贵的项目,但是对于其他人来说,堡垒在大多数时候都是必要的;特别是对于小而集中的国家来说。堡垒在战争中会提供持续的火力,如果玩家受到突然袭击,堡垒则会为玩家提供更多的时间以为防御战做准备,并且对敌人造成可观的损失。如果你的省份少于七个,并且你玩的不是岛屿国家,尝试在你的每一个边境省份以及首都布置至少一个最高等级要塞。如果你的国家更大,那你可能会在要塞等级上有所侧重,但至少在每一个潜在的战争高危区布置坚固的堡垒,包括你的殖民地。

战力加成

  战力加成是能够增加你的士兵的效能的因素。

  如果某物能够让你用5个士兵完成10个士兵才能完成事,那这就是一个2倍的战力加成点。在欧陆风云中有数个战力加成点;地形,指挥官,数量,技术,策略,特殊单位类型奖励以及军纪是其中最重要的。单位类型奖励和军纪是直接加成;10%的提升会导致10%的效果提升。指挥官、地形以及其他因素则更加复杂,其效果提升取决于参战双方的相对差距。

  可以以一种简单的方式理解这一规则,当双方单位数量接近时,军纪和单位类型奖励极其有效。而地形、指挥官、策略则会影响大多数战斗,如果双方在这些因素上差距明显,那胜利者极有可能是这些方面的优势方。

  军队则比较特殊,游戏后期军队不太可能被游戏初期军队打败,但这样的对决也不怎么可能发生。

质量和数量

  质量和数量是关于你军事能力的两个不同因素;你所拥有的士兵总数(数量)以及军队的力量乘数(质量)。虽然这两者经常被当做是互斥,但事实上不是。没有理由一个军事强国不提高这两方面,建立强大有效军队。

  对的,小国更可能发现首要是提高军队质量,因为他们往往与血多比他们强大的敌人作战,然而人多的穷国将发现降低募兵花费的理念帮助他们最大化他们的人力优势。但事实上你仍想至少都一点提高质量和数量。战斗中的国家如国没有人力的奖励将很快榨干他们的人力,并且没有人力的国家无法开展战争。相应的一个国家仅仅是部队多会经常发现会在战斗中失败损失惨重并且爆厌战。

机动战与消耗战

  机动战和消耗战是两种对于尝试战胜敌人不同方法和哲学的连续描述。

  机动战是使用明显的战略转移达到局部优势,对敌人个各个击破,战胜重大的目标并不断保持敌人的警戒。这理念是尝试去赢取大量快速的胜利或者在战争早期占领敌人的首都军队朝着有利玩家胜利发展的省份进军。快速的胜利河政府关键省份将使敌人在和平谈判中让步即使他们拖延战争仍有胜利的可能。

  与上面相对,消耗战是首先将对方所有军队消灭并消耗对方金库和/或他们人力,使他们无法延续战争。以上目标可通过连续战斗或慢慢占领对方所有领土达成。消耗战及其耗时,它将完全击败敌人并通常持续许多年。

  只要可能,玩家往往倾向于尽可能机动战的理念因为消耗国家税收资源更少,并可以快速并消耗少的胜利。然而,有时消耗战不可避免,既可能因为敌人国土过大难以用策略打败或者玩家目的在于一场全面的胜利来附庸或者消灭敌国。

  值得注意的是通常来说一支以质量为导向的军队善于机动战而以数量为导向的军队善于消耗战。

指挥官和传统

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大革命战争中的法国指挥官

  指挥官是决定你军队战力的主要因素之一,通常保证军队有指挥官!

  指挥官的等级决定于陆军传统和你的理念。记住,指挥官服役将消耗点数,所以你希望限制服役总数,但是征召指挥官的点数不多,所以征召一些直到你获得你想要的。在小型本土战争中,一个高冲击,射击,并且至少一点围城的指挥官是非常有用的。机动在大规模入侵极其有用。

与一个敌人作战

  当你与一个强大的敌人作战,你首要的任务是在战斗中打败他们的军队。如果你们的国家小或者是中等,聚集所有你的部队在有利地形碾压敌军。追击敌军直至敌军全免,然后攻占敌国。大多小或中等国家不可能短期内重新征召一支新的部队,所以你一旦击败他们,你将可以快速征服他们。

  如果你们都是大帝国,准备好战争的惩罚和战争的延长吧。使用损耗削弱敌军之后在看到缺口后尽快发动进攻。最重要的目标是不要花光所有的金钱和人力,即使这意味战争时间会拖长。一场两个实力接近大国间战争往往会双输除非你非常小心的保存你的军队。

与几个比自己弱小的敌人作战

  一个强国与几个弱国作战时和几个弱国与一个强国作战相对的(双方实力相当)。这种情况下过多尝试机动战很可能使你万劫不复。你的敌人往往多只小部队的多点进攻。所以你应该一支支打败他们。但是问题是他们往往尝试你靠近他们后逃离。如果你在战区不停追着他们跑而其他的部队在慢慢的占领你的国土这将是个愚蠢的行为。

  一个聪明点的策略是将军队分成至少两支,一部分继续进击一部分驱赶敌军使之远离本国。大多小国首都被占后会屈服易于使他们退出战争。要求让步时请小心。要求省份或者附庸每一单独敌人将使你侵略扩张数飙升,这可能会让你陷于一场永不停止的战争。

与一个更强大的联盟作战

  这次你的胜利将需要运用消耗战和机动战的结合(即使你是个大国)过去胜利是不能仅靠消耗击败一个更强大的敌人,他们拥有比你更多的资源。

  你选择作战的方式取决于你的国土大小。如果你的国家很大(省份超过10个)一个好的策略讲师防守的纵深。你的敌人将束缚在长时间的围城,并且很有可能损失由于损耗(在北方是非常有效的策略,因为当地长冬天低维持上线)焦土策略对玩家将会有用。目标是集中主力消灭比自己弱小或者分开的敌军。行军能力是无价的在这种情况下,因为将利于防守方选择战斗。结合这些将使你快速重新占领你失去的领土并使你磨到敌人屈服或者无条件和平。

  一个更困难的处境是如果你的国家小或者首都处于直接的风险。这些战争将决定于强大的要塞和一些交战。首先看看有没有你能在大批敌军到来前歼灭的弱小敌军。一旦他们来到,你实际上只有一次机会-你必须以某种方式打败他们的军队。如果你与一些敌军作战,尝试各个击破。一系列胜利有利于一个宽大和平的条款甚至无条件和平。然而如果一个你的敌人强大到能单独打败你并且打算摧毁你,你需要向欧陆4的圣母致敬,征召你能承受的雇佣兵并尝试去赢得一场决战。

  即使一些小国(当然取决于他们的富裕程度)可以借大量的钱。关键在于不能吝啬,你只有一次机会。只要有可能,军队至少是你将作战的部队的1.5倍,并确认有地形奖励。希望你将赢取决战。再重复一次将足够一个合理的和平不需要放弃省份(本来你就领土小这难以承受)当你承受债务时这将是值得的。

当战争无法胜利

  当你面对不可胜利的战争时,当你被一个不可能打败的强大联盟进攻时你会干什么呢(我们假设不是你挑起这场战争除非是尝试获得独立)无论你借多少节或采取什么策略和利用纵深去防守敌人还是太强了。

  所以能干啥呢?尝试取得一些胜利,看上去你像是得势的,即使是皮洛士式的胜利。并然后做出让步。拉拢贸易联盟。你也可以准备释放一个国家,因为这比直接将这些地区给敌人要好,因为这国家更容易再次。当战争不可战胜时请尽快做决定,卧薪尝胆并准备复仇。

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