BANG
移动方式为钉设置后使用时的高速移动。 性能根据积攒的「风」「林」「火」「山」的文字而分别得到强化——
「风」:空中钉DASH三回可能
「林」:地上钉DASH可以穿越对手
「火」:角色连段乘算恢复为正常值(80%)
「山」:GP性能无论中段下段全部有效
★主要变更·强化点
・移动方式变化
・风林火山字符影响OD性能
・发动中通常防御不可(开罩防御可)
・角色连段乘算恶化
・D键通常攻击强化
・攻击力1.2倍
・623B强化(包含空中版)
・236236A强化
・2363214C强化
・236236D强化
简单点评:也是属于前作DD拿来改良的OD。邦哥的风林火山历来就是话题的焦点,无论是操作难度还是伤害高度。这次的OD也属于比较强力的几个OD之一,主要表现在其应用面的广泛与伤害的可观上。由于改成了OD所以不用再消耗50%的HG去发动,于是这省下来的50%就可用于包括指令投在内的各种技的RC后的生OD发动上。如果是终盘,那么时间上的优惠配合100%的HG的话,其可怕程度一点不逊于白面,只是操作难度上比较有挑战。此外不得不提的是这次新加的DD——激万驱疾风击。此DD的特性本身就很烦人,特别是对于初学者。而如果是在OD中发动,单发就会有5400+的伤害,与TG的OD中GETB比肩,十分的恐怖。所以这里特别简单为大家解说一下这个DD。
这个DD的发动条件为点亮风林火山4盏灯,所以在对手点亮所有灯之前不需要特别小心。但是一旦4盏灯全亮了,就需要一直特别注意了。这个DD属性为指令投,暗转之前19F无敌,暗转中无敌消失开始自动搜索对手然后绕到背向进行指令投。在地面时只要不是处于硬直状态,完全可以确认到了后,原地起跳躲避,顺便出J攻击的话可以确定CH,可以说体现不出特别的优势。问题是当自己处于空中时,如果没有空中无敌技跟BURST,那么暗转后是无解的,也就是说确定命中。这就意味着,面对这种局面时我们不能随便起跳,除非确认到对手也是在空中时才可以。了解了这些,相信可以避免一些不必要的失误,要知道对于绝大多数都是没有空中无敌技的角色来说,即便是中盘,只是一个简单的起跳,被对手确定了后先开OD再瞬时DD可能就OVER了。
更多相关内容请关注:苍翼默示录:刻之幻影专题