机枪BB弹分析:
LV1,追踪:
基弹限定
OP消耗:基弹1.75倍 子接续1倍
最早获得的机枪BB弹,效果是让基弹具有很强的跟踪性能,而且自动锁定弱点哦!
虽然有锁定的帮助,机枪的直接命中率其实相当高,但是在跑动中,或者碰到一些安静不下来的喜欢来回跳的BOSS,锁定状态其实是飞的多中的少
这时候这个锁定弹的威力就体现出来了,横跑,追击怎么打怎么中,甚至可以选择不开锁定,直接开镜跑打,怎么打怎么中
什么?你说你不锁定,自己瞄的比跟踪准?好吧,那你可以直接看下一个技能了
对机枪来说,提高命中率就是提高OP恢复,是对续航能力的最大提升
正因为这,当拿到这个BB能力后,做的第一件事就是把用来回OP的无属性小连弹换成BB变异的吧,战斗中的OP恢复能力飞跃提升
而对于伤害输出用的子弹,看到默认给的几个参考BB跟踪弹后,你可能会被那OP消耗吓到,为了一个跟踪效果多花费了这么多OP是多么不划算的一件事啊,傻了才用这玩意
先别急着下结论,参考BB弹的基弹可是用的属性弹啊,按照我前面说的换成无属性基弹如何?你瞬间就会发现0消耗的跟踪无属性基弹,使你以前用的那些不变异的子弹全部可以扔掉了,跟踪BB从根本上彻底取代了那些过时的老子弹。
不过追踪弹有个很显著的缺点,由于是自动追踪部位的,所以用这种BB弹的时候,你基本上没可能去集中攻击你想拆的部位
所以如果你是为了破部位去的话,就不要使用这种BB弹了
个人子弹精选:
1,普通单发追踪弹(回OP用)
替换掉基础连发弹的最广泛使用的攒OP小子弹,0消耗,几乎没有伤害,只能用来攒OP
但是不错的跟踪性能配合上锁定,是只有1只怪时除了换刀子上去砍外效率最高的回OP手段
2,追加单发追踪弹(输出用)
上述普通追踪弹配上一个任意子接续,就成了一个真正能打出一点小输出的小单发属性弹了
在游戏中的参考机枪弹很喜欢接上爆破模组作为结尾,作为拆部位来说确实不错
但是我之前也说了,追踪并不是一个适合拆部位的BB弹,所以我这里选择更少消耗的弹丸或者镭射
极短距离的弹丸和雷射都只需要3点OP消耗,而爆破是10点,伤害上大概2发弹丸/雷射相当于1发爆破的威力
从数值角度来说,高下立判
弹丸和雷射如何选择完全看对属性的需求了,可能你会说雷射能持续打到身后,比弹丸更合适,但是其实用极短的距离真没什么区别
我只是觉得弹丸没有多余的特效看起来比较清爽,所以用的弹丸
另外,目测机枪命中一发回2点OP,因此在使用这种子弹的时候,由于追踪保证命中率,连射几乎无消耗,一管OP可以持续输出很久
在LV3开放状态OP回复速度更是完全可以赶上消耗速度,只要保持开放,不需要任何技能支持也可以连续无间断的输出
这种子弹是目前我对单独出现的BOSS的最主要弹药
LV2,状态恢复:
恢复类不在我这篇帖子讨论的范围内
LV3,三叉追踪:
基弹限定
OP消耗:基弹6倍 子接续2倍
这个BB弹我个人不太喜欢,至少我现在完全没有在使用,其效果是LV1的追踪弹以一个不太大的角度同时来3发扇射
首先,这个BB弹的扇射角实在是尴尬无比,瞄准目标射去,如果目标太近就只用中间一发能中,两边的2发的追踪弧度都无法达到目标,而如果目标太远,由于旁边2发的弧线轨迹,则会在还没到达目标就达到射程上限。
那么控制好射击距离不就能中3发了么?我一开始也是这么以为的,只到最后才不能不接受,太近和太远这2种情况中间没有第三种情况的边界值……无论如何你都没法瞄准一个目标中3发,最多是稍微瞄偏一点中2发。
退一步说,在最近身距离下,攻击一些大型目标,其实还是有可能中3发的,就像霰弹枪一样
但是这时候可是算的同时命中,按照我前面的帖子里的伤害衰减算法,这第三发的威力折半了都不只
而且这个BB的子接续是OP翻倍的,结果你3发全中打出去的伤害可能还不如用LV1的追踪弹直接来2下的威力高
咱这玩的可是机枪,玩的就是一个蹭,要那爆发干嘛?一样的OP我用LV1来2下回来的OP还比较高些
要最近距离一炮糊脸,还是玩霰弹比较合适吧。
至于群攻能力,只有3发角度尴尬追尾性能也一般的弹子,比起后面的那个连锁弹子简直不是一个档次
既然我都没用这种BB,当然也没有个人精选子弹环节了
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