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《噬神者2》机枪BB弹使用心得

2013-11-23 12:29:16 来源:A9VG论坛 作者:tring 编辑:小茗 我要投稿

LV6,跳弹:

  基弹限定

  OP消耗:基弹2倍 子接续2倍

  这个BB弹很不好理解,至少我想了很久才想出来这东西要怎么用

  其效果是另你的子弹能够被建筑物反射

  看起来好像很2B的效果吧,弹个墙,还是翻倍的OP消耗,怎能忍?

  但是其实这个BB弹很强力,我慢慢说原因

  首先,这个反射效果的亮点并不是反射本身

  换个角度叙述一下这个效果:

  当子弹撞到建筑物后,会继续以反射角飞出

  明白了什么没?

  撞到建筑物的子弹不会消失,而是会继续飞行!

  那么这个意义又是如何?

  注意到子接续的触发条件有一项:碰到任何物体/建筑物后触发

  懂了吧!意思就是一发跳弹能反复触发这个子接续,每一次反弹都会触发一次!

  然后,这个BB变异其实有一个没有被叙述出来的隐藏属性!这个隐藏属性在前面5个BB变异中都不存在,只有在跳弹中存在(已测试),那就是子接续继承

  子接续继承意味着,由一发基础跳弹所触发的所有子接续都会变成跳弹,而根据前面的反弹规则,子接续的跳弹还能再继续产生跳弹!

  当然,这个弹射分裂并不是无限的,每一次弹射,新生成的是子接续跳弹,当没有后续的子接续时就无法再分裂了,而原本那发会受射程衰减最后消失

  不过就我目前仅仅3个槽的子弹编辑来看,对着墙角来一发跳弹后分裂产生的子弹数量也是相当可观的

  另外,由于有弹道冲突的设定,反弹生成的子接续跳弹的角度比较讲究,不过我不推荐按照参考BB弹里那样使用一个追踪的制御,首先被翻倍的OP消耗就很不划算,最重要的是占掉了一个槽子的子接续,减少了一次分裂机会,这可是指数级的损失

  还有个比较有趣的问题是,游戏中子弹弹道在细节程度上似乎存在一定随机性,就像FPS游戏里枪的着点会散开一样,所以同一发瞄准同样角度的分裂跳弹可能有时候会发生弹道冲突,而有时候不会发生

  为了尽量避免在实战中出现弹道冲突(因为一发分裂跳弹的OP消耗在机枪子弹中还是颇高的)而让分裂弹一发没分出来,请在瞄墙角的时候也不要瞄得太绝对,给子弹一点反弹距离,这样出现冲突湮灭的几率也会降低一些

  个人精选子弹:

  1,分裂跳弹(输出用)

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  利用前面讲到的理论,要想分裂更多,就需要每一层都有一个碰撞触发的子弹发射

  本来最合适作为新弹药的发射类型是雷射,但是大家也都注意到了,雷射是不能进行子接续的

  因此这里我使用了弹丸作为中途子接续

  角度上,这里我做了一些微调,为了尽量避免弹道冲突,而又不影响分裂后的火力

  基弹加了一个向下10度的俯角,这样就可以在锁定目标状态下射击也能保证基弹碰撞一次地面产生2级弹丸

  由于基弹本身没有什么伤害,所以在锁定状态下,这个角度基本上能保证2级和3级的子接续命中目标

  值得一提的是在这组子弹中,最终分裂出的雷射数目,主要由2级弹丸的弹射次数决定

  然而弹丸和雷射不一样,撞到怪就没了,没了就不会继续弹射了,自然也不会生成更多的雷射了

  因此使用这个子弹的时候,除了找个狭窄空间,斜角射墙角,这2个注意点之外

  还一定要注意,请瞄空枪

  只要瞄的地方没有怪的时候,才能尽量保证基弹和2级弹丸的弹射

  毕竟最终实际上是靠满屏的雷射打伤害的

  下面就是试射效果图和实战效果图

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