八、联机系统
标题画面显示「GOONLINE」,在标题画面就可以选择是否上线,比前作方便。
本作的联网采用服务器的形式。
游戏选项里有开启/关闭跨区游戏(enable/disable crossregional play),选择本地服或世界服?
活尸状态也会被入侵。
被入侵的优先顺序
1)罪行高的的玩家(越高越优先)
2)处于组团状态的玩家
3)活人玩家
4)活尸玩家
入侵者将会由系统自动增加罪行,不再需要被控诉。
随着罪行的升高,玩家在活尸状态下的hp最大值可以降到总hp的50%以下,极高罪行的玩家,甚至可以降到总hp的10%
关于对入侵者的惩罚
HP的惩罚只会体现在你自己的世界。
成为灵体状态时(被召唤或入侵其它玩家),HP不会低于总HP的75%。
高罪行的角色其HP能够降到总HP的10%,当HP惩罚量到达50%后,要死亡8次才能到达。
但是,只要你保持在活人状态就能免于HP的惩罚。
高罪行的玩家为了在自己的世界维持不会过低的HP,将被迫保持在活人状态,但高罪行+活人状态就会令其位于被入侵顺序的前列,也即更容易遭到其他玩家的入侵。
灵体会在屏幕左方显示ID、HP、时限。
即使有灵体处于主人的世界,主人仍然可以点燃篝火(但不能坐)和使用部分篝火选项,如点燃火把等。
使用白蜡石、小白蜡石写召唤印。
召唤有时间限制,时间到,灵体强制回归自己的世界。
小白蜡石的召唤时间是15~20分钟,照此推断大白蜡石可能是30~40分钟,但如果蜡石不是消耗品的话那意义何在呢?
成功:到达限制时间,灵体得到报酬的道具回家。
失败:自己死亡、主人死亡、各种归还道具使用,没到达限制时间就回家的,灵体毛都得不到一条。
白蜡石、小白蜡石召唤的时限不同,得到的报酬道具也不同。
入侵有时间限制,经过一定时间,入侵者会强制回归自己的世界。
可以翻阅以前看过的信息和自己写的信息。
信息被别人评价时,体力将得到恢复。
在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家入侵。
游戏里有一个专门的竞技场。在里面战斗有规定为,“蓝vs蓝”或者“红vs红”(可能指的是青之骑士和血之同胞之间)。
竞技场内的胜者可以提升其灵魂“光环”(类似击坠标志?)
语音聊天戒指Voice chat ring
装备这个戒指,可以跟联机的玩家语音交流。
语音交流只能在合作状态下进行,玩家必须打开该选项on才能实施。
刻名戒指Name-EngravedRing
刻名戒指Name-EngravedRing,可以让你选择在游戏里宣誓效忠的神,将其名字刻在这枚戒指上。
假如你和一个在线的朋友都把同一个神的名字刻在“刻名戒指”上,相互间就会更容易召唤(如影随形的召唤符?)。
这枚戒指在使用一定的次数后就会损坏。
联机掉线惩罚,具体未明。
在majula可以查看“全球实时死亡记录”:在线玩家的死亡总次数。
九、誓约
游戏画面左上角的标志是当前的誓约标志。
誓约种类:
1、青教
被其他玩家用「龟裂红眼珠」侵入的时候,会自动召唤当前区域里有青之守护者誓约的玩家,来帮助自己。
2、青之守护者
只要装备着“誓约戒指”,就会被本区域内遭到“红魂”入侵的青教誓约的玩家自动召唤,目的是帮助主人,击退侵入者。
在主人的世界里,青之守护者跟怪物是互不干涉的状态,怪物不会也不能攻击青之守护者,青之守护者也不能攻击怪物,但可以用身体挡住怪物。
击退侵入的玩家后,得到报酬“ 之证”,回归自己的世界。
3、血之同胞
使用「龟裂红眼珠」,侵入其他玩家的世界,目的是击倒世界主人,击倒后得到“憎恶之证”。
击倒青之守护者,也会得到报酬。
用“憎恶之证”可以入侵同是血之同胞的玩家的世界,击倒主人后,可以找小不点领取奖励「龟裂红眼珠」。
4、太阳之后继
放在地上的召唤符是金色,被召唤时成为灵体也是金色。
5、钟守
跟前作的森林狩猎者类似,会自动入侵进入钟楼地带的玩家(月の钟楼?三连钟楼?)
6、Companyof Champions 霸者
在majula就可以加入的誓约,目前知道其效果应该是令游戏难度增加。
7、covenant of rodents鼠类的誓约?
8、ancient covenant古老的誓约?
类似前作的古龙誓约,可以变身。
9、abysmal covenant深渊的誓约?
十、综合
本作不会有前作的人物登场,但会有近似的…
每一个点燃的篝火从开始就可以相互传送。
死亡惩罚
随着死亡次数增多,活尸状态下的HP最大值会逐渐减少,每次死亡下降为总HP的5%,一般情况下最多减少到50%。
随着罪行的升高,活尸状态下的HP最大值可以降到总HP槽的50%以下,极高罪行的玩家,甚至可以降到总HP的10%
用人之像回复肉身状态时HP惩罚就会取消,但回到活尸状态HP惩罚是否又会回归,未明。
死亡次数会影响活尸状态时人物的外貌,死亡次数越多,外貌就越难看。
外貌变化分成2个阶段:总HP减少5%~20%(死亡1~4次)、总HP减少25%~90%(死亡4次以上)。
杀死游戏里的NPC(某些?),NPC所在位置会出现一个墓碑,调查墓碑出现选项,付出一定数量的魂,可以召唤该NPC的灵魂,可以购买道具或谈话等,但可能只能召唤一次。
游戏内有些宝箱打开就会释放毒气,可以用远距离攻击打开,或者打开后马上翻滚离开。
开启机关时不是无敌状态,最好先清场。
死灵法师不但会令死掉的骷髅士兵复活,还会直接给骷髅兵回复HP。
打击属性的攻击对骷髅伤害明显,其他属性则会大打折扣,空手用拳头比用剑伤害还多。
对敌人的最后一击只显示剩余hp,没有overkill?
篝火会有“燃烧”的选项,燃烧不同的东西,会有不同的效果。
例如在篝火燃烧人之像,可以在一定的时间内阻止其他玩家的入侵。
在教程区域有新的乌鸦NPC,可以交换东西吗?
有协助主角区域移动的巨鹰,类似前作的大乌鸦。
诅咒状态不再致命;而是像活尸化那样,逐步地减少你的hp。
某些敌人只会在各自的篝火范围内刷新一定的次数,大概是15次这样子。
可能是为了阻止刷刷刷党。
或许有方法可以令那些被杀死15次后的敌人再刷新。
游戏里会有反复出现的新敌人,“追踪者The Pursuer.”,出现在预定的区域,持续对主角进行追击。
存档一共有15个。
问候手势可以中途取消,前作行礼中被爆菊的杯具可得预防。
魂之器Souls Vessel
游戏里可以得到的特殊道具
使用魂之器能令你的角色的属性重置(洗点)。
玩腻了法师可以洗点玩战士…
具体操作方法未明。
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