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杀戮地带:暗影坠落 游玩心得

2014-06-18 11:15:43 来源:psnine 作者:blood-sever 编辑:Cannon 我要投稿

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  许多的特性不断的将原先的正规作战拉入非正规作战的单兵潜入行动,因此本作中更赋予一项子弹时间的功能,在开启肾上腺爆发(启动道具)的状态中,射击时间能进入慢动作状态,可在危及时刻以及正面突围当中充分利用,在充沛的时间中行使死亡的子弹时间。(同样拥有医疗包效果)

  这些肾上腺激素不仅能自主启动,也能在主角负伤倒下时藉由OWL施打重新作战。在保命与作战优势的两择中选择对玩家最有利的关键。(可搜寻场地寻找道具恢复携带数量)

  潜入行动中,作战的关键往往落在你拥有的是否比对手还要更多的资讯。这会让玩家成为赢家,在战场上相对不利的状况中(人数、火力)获得胜算。

  战术回音的出现以及表现,更是打开敌明我暗的优势之境。战术回音能够标记在回音扩散全领域的扫荡之下,显像敌方动态,注记关键物(武器、医疗包、摄影机等),透过隔牆有耳的乐趣与效果,更可以作为耳目穿梭敌阵于无形之处。

  在战斗前回音定位可抓准敌方巡逻的概略方位,依照玩家规划的方针,从偷袭、迴避、强袭等方式作战,在战斗爆发当下,回音定位的时机变得相当急促,但在换弹时间中花费数秒启动回音定位,能帮助玩家更新、判断局势,瞭解敌方增援与埋伏的走向与位置,尽可能比敌方早一步进行动作。

  战术回音是一种领域扩散,有最大效用范围而且随持续时间也有范围影响的差异,不像扫敌雷达一样快速便捷。

  就像人工的定位雷达,该系统还有一项需要玩家掌握的技巧,因设定了最大有效范围,一旦持续时间超出最大范围,会导致系统当机并暴露玩家目前的位置(静电反应)。此项限制设定更讲究玩家掌握该技巧的时机与运用,而非无限扩张的功能。

  在诸多功能的加持下,形成比较起一般第一人称射击游戏作品更多的辅助功能与应用技巧,而且尽可能的做到效用扩大而非影响基础的游玩性质。辅助与抢眼这两者的比较,就像在基础上是否朝向扩大影响还是更换主轴这两者的差异,相信本作在于前者的影响效果。

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  游玩上仍然保持着对第一人称射击的性质,新的绿叶更将衬托红花(主题)的存在。并且这些辅助功能的强化将作品对于敌方的难缠作更有效的提升,并且结合了场地环境、机能特性,让射击战斗有了更多别出心裁的体验。

  敌方兵种的特性,不单单仅止于枪械的差异,冲锋枪、步枪、霰弹枪与各式火砲,敌方从初期开始就拥有传送支援的狙击兵,与支援兵配有治疗技能救援短暂倒地的友军,以及中期开始神出鬼没的无人攻击机,定点架设护盾的重机枪兵,甚至于后期,玩家已经经历过诸多事件与战役,熟悉多样辅助功能的基本操作与应用,此时来到的尾声带来更恐怖的震撼。

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  强悍且庞大的自动化作战机械,配有扫描功能与狂风暴雨般的机枪与火砲武力;拥有能量护甲的突袭兵种以及大盾加持的镇暴兵种,这些行动更为敏捷,採取的攻击姿态配合兵种的特性更加强悍难敌。

  以及本作不断精良的智能表现,寻找掩蔽、防护,伺机更换位置以及採取掩蔽射击等极小化暴露伤害等方式,让敌方不断针对着玩家的痛处穷追勐打。

  拥有数量优势且索敌攻击距离广阔,在部分立体结构的环境中更是难以防范。但玩家并非待宰的羔羊,前叙的辅助功能从OWL至战术回音,不断的将单兵作战效益放大,与各式射击武器的应用以及对于第一人称射击的技术掌握,是玩家克敌制胜的最强技能。

  本作在单机游玩上的武器设置,基础是採取一把规格武装的寻迹者,以及随意取用的副手武器。

  寻迹者是一把令人惊喜的功能複合枪械,拥有冲锋枪与狙击枪此两项差异甚大的射击性能,主要在于电磁轨道的使用拆装将两种枪械特质合併成一体。冲锋枪的快速射击与狙击枪的精密准度,两者在传统枪械在设计原则上就存在功能上的偏属,能够合併一体成为一把对于特务作为多功能用枪械,属实珍贵。

  经过系列作相隔三十年的时光,许多武器技术都向上提升,赫尔盖斯特与ISA的标准武装都有了新世代的配置。副挂武器的加强算是本作对比系列作更加广阔的系统设定。

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  不过本作也有些对比系列作而消失的一些独特魅力。取而代之有几段亲自掌控的飞行技术相当过瘾,虽然在还不会飞行之前相当令人头疼。(在这之前《杀戮地带:佣兵》之中拥有飞翔装潜入的片段,但仍属于过场动画,其表现不俗)

  可以说那些飞行掌控的时机都拿捏到最惊人的部分,也是最令玩家感到壮观、惊奇,充满不可思议的危机时刻。

  在线上对战系统上,《暗影坠落》将系统做了另一番变动,在原系列建立的基础上又调整、新增了新的系统,将副挂武器添加并修改武器系统,调整了兵种与技能状态,将“军阶”变动为“挑战”,同时游戏任务做了一番变动,进行了剔除与结合,从某些面向中可看出过往的痕迹与新建立的规范。

  在前作三代时建立的兵种共五职,『工兵』负责维修与砲台;『侦查兵』负责匿踪侦查与狙击;『伪装兵』则负责潜入破坏;『特战兵』拥有战局影响力;『医护兵』则是负责后勤救护。

  随之到来的《暗影坠落》则精简为三职『侦查兵』、『突击兵』、『支援兵』。

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  建立这三职的型态拥有着前作的基础,但加以结合规则并实行新的技能、武装、特性等系统。其中突击兵之一的技能属于全新的范畴“奈米防护罩”。这是一项建立大幅减伤的定点平面盾牌,可完全阻挡正前方的攻击伤害,而我方的子弹等伤害能毫无顾忌的穿透并伤害敌方。

  因为此技能完全是新创,并且配属至突击兵的主要固定技能,而使此个人相信突击兵成为这三职中最令人难以上手的职业。

  侦查兵的主固定技能则是战术回音,相信游玩过单机战役的玩家都对这项技能拥有着清晰、深刻的印象,虽进入线上竞技当中随之而来的是向下调整此技能的功效,以平衡各职业的操作优劣。

  支援兵的主要固定技能则相当保守,也就是倒地救援这项标准配备。在击倒尚未重生回归阵营点前,在一些特定击倒(爆头)外友军都能藉由救援立即回归战线。

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  “奈米防护罩”此技能因防护功能仅限于一定面积的平面攻击(包含爆炸与射击子弹),在操作与运用上需要更加熟悉,并且因单一玩家仅限启动一张防护罩,要开启下一张防护罩须等前一张关闭,并且解除技能冷却时间,在连续使用上有一定的限制。

  不过此技能带给突击兵拥有首次正面冲突的防护力,比较起敌方暴露在火线上,自身与友军一旦多了一道防护可以更加顺畅的攻击敌方。同样敌方也会利用窍门攻击防护罩所没有遮蔽的位置,甚至是利用手雷可穿越防护罩的效果达成后方攻击。(基本上防护罩是阻挡攻击伤害,而非阻挡穿透物体)

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  利用角度与摆放位置的场地特性,玩家可以将这项防护罩建设成主动型态的场地优势,同样的敌方也会试图闯过禁区,利用破坏防护罩的追击来打穿防线。

  “战术回音”也更为巧妙的影响着战局的资讯性,尤其在巷道与室内战中,敌方与友方的活动通常仅隔着牆平行,因此回音的全方位穿透性将敌方毫无死角的揭露。这类似于前作特战兵的标记功能,但标记功能仍紧侷限于视线内,而非全领域掌握。

更多相关内容请关注:杀戮地带:暗影坠落专题

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