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杀戮地带:暗影坠落 游玩心得

2014-06-18 11:15:43 来源:psnine 作者:blood-sever 编辑:Cannon 我要投稿

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  战术回音的标记特性更是将敌方的行踪活动而非仅限于雷达标记的性质,因本次在环境场地上採取的立体效果更为着重,许多的场地甚至拥有上中下三层的叠合空间,以及穿插其中的暗道路线使得平面的雷达系统受到许多的限制。

  在空间透视的效果上相当出众,然而作为系统平衡与限制,玩家对战时的战术回音则拥有反揭露特性,回音释放的音波可从视觉上察觉,使得使用本技能的侦查兵必须承担被反向侦查的危险性。

  反向侦查也并非绝对的危机,而仅是暴露出侦查兵的概略方位,有能力掌握并玩弄敌方的侦查兵,想必能更利用侦查与反侦查的盲点伺机埋伏攻击,创造出场地与战术的结合优势。

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  在支援兵的部分,则拥有历代以来所有的支援场地兵器,空援无人机、砲台、复活信标、补给箱,各个在不同场合上都能为战局增加友军的攻势战力与战术成效。

  本次兵职不仅以职业技能区分,也将武器划分使兵职的独特性强化。

  侦查兵拥有中远程狙击援护与侦查、匿踪扰敌等功能,附属的武装与手雷更是强化职业兵种在伏击上的特性。

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  突击兵则奈米防护罩的加护下能强化自身固守的能力,以及中短距离枪械的性能加持,副技能强化突袭与附加攻击的特性,属于直击的中坚角色。

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  支援兵拥有了从前系列作下来的后勤支援整合,从对地对空攻击,战术支援(复活信标与补给箱),在战场支援与独立性上效果出众。

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  在游戏其他系统也多有所调整,“挑战”取代“军阶”制,并且取消技能点数制改採技能熟练条件,武器副挂武装与瞄准镜以及各项兵种的专属技能都是藉由达成条件解锁开放。技能的等级提升是增加延续时间与减少技能冷却时间。

  本作在游戏开局的自订设计上仍拥有相当自由的内容,从场地到任务制,加入房间限制(可设定密码与限定挑战数),玩家的基础设定(至生命、弹药、复活次数、复活倒数等),兵种与武器及技能的设定开放,可自行创造各式条件的游玩环境,而玩家也能从自订搜索上寻找合宜的游戏局进入。

  对于本次的新增设计,有效的增添新奇的局面与新的对战技巧及战术,该线上对战的基础框架仍保持在本系列作的诉求型态上,也就是任务制对抗主轴。增添的地图性质强化了匿踪、穿梭战场等规模与路线,更加複杂的地形环境能使玩家在各种独特性质上的地图保持着个别不同的游玩攻略及战术反应。

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  从基础上增添新意,虽因条件平衡等原因修改了前作中部分令玩家喜爱的几项特殊设计,但更为讲求平衡状态的需求,为求每场对战都是一场全新的体验,为求每场对战都会活用出新的战技与看法,为求每场对战玩家都尽在乐趣与反覆鑽研。

  求胜虽是任务的目的,但竭尽所能的往前每踏出一步变得更为强悍、冷静、睿智,相信这才是让玩家获得更大乐趣的所在。这些条件让玩家更熟悉任务,看穿目的与手段,竭尽所能的成为战场的专家。

  期望新加入的玩家能踏过自己的尸体、敌人的尸体、战争的残骸,以获取提升自己潜能的经验。

更多相关内容请关注:杀戮地带:暗影坠落专题

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