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杀戮地带:暗影坠落 游玩心得

2014-06-18 11:15:43 来源:psnine 作者:blood-sever 编辑:Cannon 我要投稿

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  “暗影”:代表着VSA当局进行谍报行动的特务代称。“坠落”:而将不如昔日。

  在经历如此颠沛流离的时代,从根源一分为二的民族又再一次生存在同一片土地之上,但这回双方都期望着仅属于自己的家园,而“反动”、“革命”、“制裁”则成为这承平时代挥之不去的阴影。

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  右翼与左翼,现状与撕裂,阶级与压榨,各式各样的名词融合在这新生的世代上,经过三十年的抚平,一个时代的落幕与下一个时代的兴起,不过三十年只是个开端,没有人预期这巨大的创伤能在这点时光中抚平伤痛。

  从赫尔盖斯特毁灭事件「大地灭绝」过去,故事的角度离开了当初投身战争杀戮的毁灭,从名义上的制裁与事实上的复仇,让人不知谁才有权利行使复仇?

  每个人都在行使着自己的正义,然而这些正义没有一个是相同的。

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  在人们所不知的后续,与熟知的后续之间产生的黑洞,兴起这故事不断延伸而暴露着残暴、疯狂与折磨的风暴,离去的英雄以及其风范,留下的恐怖回忆与毁灭殆尽的沧桑,黑暗与光明并继的中空世代,人们不断怀抱着今日而远离高牆与藩篱,活在现今世界的美好,直到风暴降临。

  《杀戮地带》一系列以来,从一款科幻风格创造的战地斗争,进而演变成一款自成脉络,拥有着历史运筹的观点,假想着在那个世代某位人物设身处地的观点,进而打造出整个系列时空的背景及环境。

  自PS2平台推出的《杀戮地带》起,在承接之后PS3平台上推出的系列作二代与三代构成当代的重要事件成因。而后,《暗影坠落》则扩张了整个背景思维,从三代惊天动地的结尾后,没人知晓这世界会将会发生什麽样的大事。《暗影坠落》证明了它的存在。

  在贝克达与赫尔盖斯特的民族纷争暂且落幕之虞,赫尔盖星球的环境破坏促成最大规模的难民迁移行动,并且将移居地贝克达星分割成两块区域,一块交由原先的贝克达政府治理掌管,而另一侧则交由新赫尔盖斯特负责统驭。

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  一段分裂的历史在一个星球上创造出来,东侧与西侧的两块大陆以及大陆的连结处,成为了一道巨大无比的人造高牆划开彼此的领界,但纷争从未在此落幕,新的斗争在野地中兴风而起。

  或许正如外界(从各星域以及直属地球政府)的眼光来看,这如同区域战争一般是一个难解的民族问题,除了此区域的两个统治政府互相竞争外,任何的事物都有各式各样的观点加以分析与处理,而在后续的观点来看,这齣迁移行动与领地分割的局面,看似为历史的恶趣味注下另一个天大玩笑,但不免让人怀疑,或许这就是各退一步而后之的最佳解答。

  但没有人能保证什麽?

  它拯救了倖存者,也挽救了贝克达发动战争罪行的救赎,虽彼此开火各为战争罪行的主谋,但灾害过后的悲悯,促成了和解与共生中最为艰难的第一步,虽没人在当下知道这未来会发生什麽,但仇恨绝非一朝一夕就会化为浮云。《杀戮地带》将是个会持续下去的风暴。

  在新主机平台上推出的《杀戮地带》系列新作,别离了正统代数的数字名称,继之以代号表示着,影响着杀戮地带原先取名的涵义。

  杀戮地带的名词来自于一战当时盛行壕沟战以此僵持的局面,而在当时随着热兵器的发展以及刚脱离冷兵器作战运筹的时代,旧时代的作战技巧与新时代的作战型态进行磨合。

  两把定点式轻机枪所构成着重叠扫射地带,被称呼为杀戮地带。正如其名,闯入其地带的敌兵宛如进入杀戮与哀嚎的疯狂领域,见识过生死关头所产生的紧绷意识,那杀戮的气味、声响与竭尽全力拼斗的意志,构成了在战地上建筑大规模死亡的所在。

  重新建构的暗影坠落,承袭着杀戮地带过来所见証的历史痕迹。

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  在PS4的当家支持下成为首批家用主机搭配的专用软体,优秀的声光表现将推行时代的技术拓展至家用游戏平台,使之单一领域内的技术领域迎头赶上这个新世代的潮流。

  不妨可以参照起PS3时期的《杀戮地带3》作品与PS4新作《杀戮地带:暗影坠落》两者在画面上的进步变化。

  暗影坠落仍然是一款主流的第一人称射击作品,拥有着从眼观察世界的精巧,藉由硬体机能的向上提升,从近物到远景,甚至媲美至俯瞰星球地表的壮阔华丽,于雨水中细緻的凝视钢铁栅栏,声光特效的震撼与渲染不断的强化与虚拟世界的逼真及连结感,让故事得以从未有过的第一目光亲身接触。

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  延续着本系列作在每代都新增加强的操作基础,三代的滑垒带给玩家不小的惊奇与趣味,尤其是在生死一瞬间的现场,简单的快跑滑垒避开致命的火线射击。虽说简单到複杂,从一个基础的动作操作到融合各方面的技术实作,这样的例子是从操作最小化到应用最大化的人体实用方式。

  或许你也有过当敌人的枪口发射子弹,而玩家却极力的跟上镜头想扑倒躲避子弹,这种同体感强化着玩家与亲自操作的角色一心同体的体验,而看着这样的运作,相信游戏仍然能在肢体动作与操作内容上不断的发挥更完善的功能,扑倒、回身射击、翻滚等,虽说这些动作型态在其他作品中各有所取并应用,但还是会认为当一款操作人物动作的作品能更佳完善的表现人体运动时,这表现的特性呼应着玩家更能投身虚拟世界,亲自掌握虚拟世界的一举一动。

  本作则延伸操作为OWL,无人操控机的应用功能上。

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  暗影特务身上装载特製的无人操控机,拥有着攻击、防御、震撼,以及抛绳射击与电子入侵等优秀功能,有它的加入为总是孤身一人行动的特务带来一位生力军。

  攻击、防御、震撼属于在作战时所使用的支援功能,在扰敌分散注意、防御本位以及强力突围上都各有使用的时机与方针,而抛绳则是本次在地形环境上的一项特别应用,可指挥OWL射出缆绳至许可位置,藉由高至低的惯性运动来达到移动与袭击的功能。

  因此在本作中关卡的行进路线变得更为複杂且弹性,只要配合高至低的方针,有很多区块更可以藉着空降的行动直接绕过重兵防御,达到偷袭的目的效果。

  配合上本次在特务身上的形容叙述,OWL赋予了电子入侵的功能,同时本作中不仅从正面攻击这样的火力对抗外,还有迂迴潜入等结合更多元的操作技术、方针,而且对于避敌的实战应用有着更充沛的设计应用。

  在部分关卡中会设置通讯台,这些用以呼叫援军的电台在敌方接敌后会自行去触发增援,一旦开始增援会依照频率不断进军,直到玩家利用电子侵入遮蔽讯号或是完全躲避敌方搜捕并离开此区域。

  本作对照起原系列作更增加了路线、地形与环境的探索变化,以往直线挺进的正面对抗,可以适时的利用管线与暗处躲避敌方耳目,同时摄影镜头所固守的区域如果没有刻意躲避(利用电子侵入或暗道进入),所触发警报而自动升起的防御砲台将成为克制玩家不容忽视的阻碍。

更多相关内容请关注:杀戮地带:暗影坠落专题

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