上古卷轴OL 职业横向对比图文详解

2014-06-25 17:33:56 来源:微游戏攻略 作者:涅然 我要投稿

第2页:体力相关技能对比

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三,体力相关技能

  说完了法力资源相关技能,再来看看体力资源相关的技能。相对于法力,体力在释放技能时相对不那么重要一点。所有职业与毁灭、复原法杖以及公会、轻甲技能都消耗法力,其余技能消耗体力。因为所有职业技能都消耗法力的原因,只有在极端情况下才会出现只消耗体力的Build,而任一职业只消耗法力的Build相对而言则常见得多。

  那体力用处何在?

  第一,有非常多的玩家钟情于双手武器、双持武器、剑配盾牌以及弓系技能,而这些技能都是消耗体力的,

  第二,轻、重甲以及战场技能都需要消耗体力,而这些技能这对PVP玩家都非常有用,

  第三,潜行移动以及奔跑都需要消耗体力,

  第四,也是最重要的一点,ESO中所有武器都可以进行格挡,格挡可以通过消耗体力减少受到的伤害,同时左键打断施法或者格挡近战技能(?)都可以使敌人晕眩。

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以下是职业体力资源相关技能以及通用体力资源相关技能整理:

  可以发现,不同于法力资源相关对比时的独傲群雄,巫师在体力资源相关技能只有一个被动,而且还是在法力资源相关技能对比中重复出现过的。

  这也和巫师的职业风格有关。输出环境中,巫师的所有技能都不造成物理伤害,也没有强力的物理伤害加成,从属性最大化的角度来说在武器的选择上应该尽可能地选择法杖类,而法杖类技能也是消耗法力的。同时巫师拥有将百分比体力转换为法力与生命的技能存在,因此体力对于巫师来说更多的是一个辅助法力资源系统的资源。这一点将在输出向技能对比时进一步讨论。(关于召唤物的属性加成目前还无从得知,暂不讨论。)

  总的来说,其他三个职业体力恢复技能都中规中矩,基本都可以算作是可以全程保持覆盖的提高体力恢复速度效果。其中一个比较独特的技能是长矛碎片。该技能的体力恢复效果需要启动协助技方能产生。一方面施法者因此无法享受恢复效果,但是另一方面,我们应该意识到有队友配合时可以产生协助技的技能的重要性。

  例如无畏者公会有一个类似的技能,死灵宝珠,协助技发动后造成群体伤害并恢复发动者法力。如果A主要技能释放资源为法力,B为体力,A带上了长矛碎片而B带上了死灵宝珠技能——在aoe环境中,A释放长矛碎片输出伤害,B发动协助技恢复体力并发动消耗体力的aoe技能,当A没有法力而B没有体力时,B发动死灵宝珠输出伤害消耗无用的法力,A则发动协助技恢复法力,这样两人就又进入了新的一轮输出循环,此时这两个技能的性价比都大大提升了(技能比较靠后,beta测试中无法亲测实际效果,这里只是举一个例子)。

  在通用技能中,所有的体力向武器都拥有该系技能体力消耗降低的被动,剑盾系降低的百分比数字较低但是有额外的格挡相关体力消耗降低。

更多相关内容请关注:上古卷轴OL专区

责任编辑:呆小萌

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