第2页:红色符文与护甲(2)
展开面板4护穿 攻击力49+6=55
一次平A造成伤害47即总攻击力47/55=85.45%的伤害 15护甲减免了14.5%的伤害 而之前19护甲减免的伤害是16%
面板5护穿 5攻击力 攻击力49+4.7=54.7面板55
平A伤害47 是总攻击力的47/54=87.03% 14护甲减免13%伤害
面板6护穿 攻击力49+3.8=52.8面板53
平A伤害47即总攻击力的47/53=88.68% 13护甲减免了11.4%的伤害
面板8护穿 攻击力49+2.8 面板52
平A伤害46即总攻击力的46/52=88.46% 11护甲减免了11.5%的伤害
面板护穿9 攻击力49+1.9 面板51
平A伤害46即总攻击力的46/51=90.20% 10护甲减免9.8%的伤害
A=符文提供的攻击力
B=符文提供的护甲穿透
C==(护甲-B)/(100+护甲-B)
(攻击力+A)*(1-C)=输出伤害
A/0.95+B/1.28=9
A<=8.5 B<=12
以上是各种数据的关系 因此只要有英雄的基础属性(攻击力和护甲) 我们就可以得出搭配的最优选择了
又有几个数据:
1一级攻击力=平均攻击力+1.05*(4.55+8)
2成长攻击力=1.05*0.55+平均成长攻击力
3护甲
接下来统计包括AD卡牌,AD璐璐,AD凯南,AD天使在内的22个ADC的基础属性数据(剩下18个是客户端内棵查看的射手类英雄)。
护甲也是一级和成长的 但是没有符文天赋影响护甲因为现在都是用生命值了
结果
(在统计数据时又发现了ADC杰斯 - -看在那美的份上也算上了所以一共23个)
平均一级攻击力=50.60
平均成长攻击力=3.08
平均一级护甲=16.61
平均成长护甲=3.43
一级平均护甲忘了算改版之后的所有英雄+4
综上,仅除去符文的情况下ADC英雄的平均数据:
一级攻击力64
成长攻击力3.66
一级护甲17
成长护甲3.43
再返回去看之前的公式,算上天赋的加成(21/9/0),输出伤害应该为
以上都是以装备为一把多兰剑为基础,符文对游戏的影响也主要集中在前期,只出一把多兰剑最多也能保持在6级之前,因此我们考虑将攻击力和护甲设为前5级平均水平来计算,这样我们就能得到护穿和输出伤害的关系式了,即:
终于长得像中学所学过的东西了。。。其中y是输出伤害,x是护穿
\然后,关于魔抗,九个魔抗雕文能提供12魔抗加成, 一般英雄的魔抗是30,少数一部分英雄有魔抗加成,其余英雄如果不出魔抗装就都是固定在30了,30魔抗减免23%的魔法伤害,而打满魔抗雕文之后42魔抗减免了30%的伤害,是23%的1.3倍,收益并不太高,而如果九个雕文全打减cd的话可以获得7.5%的减cd加成。因此这两项权衡,只要对线的不是妖姬,辛德拉这种英雄,雕文打上减cd还是有不错的效果的
然后是大精华,攻速大精华提供4.5%攻速加成,配合天赋上的5%,能有不错的加成,ADC英雄的初始攻速在0.66左右,如果大精华两个打攻击速度配合天赋1级就能有0.75,这个效果或许不太明显,但是攻速加成是越多效果越好的,并且有不少ADC都有加攻速的技能,因此攻速精华这个版本收益还是很高的,甚至大精华可以三个都打攻速,这对于补刀也有所帮助的。
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责任编辑:潘东子