Dota2 风行者技能出装与实战应用图文详解

2014-07-01 15:06:42 来源:178论坛 作者:DK不会T 我要投稿

第2页:技能详解与加点

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英雄技能

束缚击

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  将目标束缚在正对其后的一个敌方单位或树上。若目标后面没有其它敌方单位或树木,则眩晕时间减少至0.75秒。 手残党的噩梦

  该技能可以将两个敌人一起束缚,使他们同时眩晕。

  束缚击能将目标束缚在身后最多距离525码的敌方单位或500码的树木。

  束缚击无法被躲避。

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:12

  作用范围:1.5/2.25/3/3.75

  关于束缚击的用法很多样。

  一、经典的双捆,即一次捆住两名敌方英雄

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  二、对方想要撤退时,捆一条直线上的小兵,从而控制后面的英雄(此为重点,放技能只点英雄可能导致你永远只能控别人0.75秒,多尝试这种方式提高自己的预判能力)

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  三、找个角度点英雄,捆在后方的树上,树到处都是,很容易,拿小兵举个例子

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强力击

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  风行者用1秒的时间为她的弓蓄力,射出一支强力的箭矢。这支箭会对飞过的所有敌方单位造成伤害,并破坏树木。第一个目标所受的伤害最大,每穿过一个目标,伤害减少10%。如果蓄力被打断,箭矢仍然会射出,但伤害降低。

  箭矢的初始飞行速度为每秒3000码,不过每次碰到敌人或树木后都会变慢。

  强力击将摧毁作用范围内的树木。

  魔法消耗:90/100/110/120

  冷却时间:9

  伤害类型:魔法伤害:120/200/280/360

  射程:1825

  强力击 可以开视野,有时候探一下视野比打伤害更有用。

  很多人用来K人头,没把握K头的就在开战前往人堆里丢就对了,需要注意的是每经过一个单位伤害都会降低,尽量找角度避免穿过一大堆小兵才打到英雄。

风行

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  提升移动速度并闪避一切物理攻击,同时降低周围敌人的移动速度。

  减速效果无视魔法免疫。

  风行不能躲避在开启技能前产生的攻击和技能弹道。

  魔法消耗:100/100/100/100

  冷却时间:15

  移动速度提升:100/100/100/100

  敌军减速:8%/16%/24%/30%

  持续时间:2.75/3.5/4.25/5

  风行 一可用来逃命,二可以用来与敌人血拼时开启,此时免疫物理伤害,三可以用来追击时减敌方移动速度。

集中火力

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  风行者受风的引领,以最大攻击速度对敌方单位或建筑攻击,但攻击伤害降低,从攻击特效和物品效果中获得的伤害也降低。持续20秒。 可用神杖升级。

  能够以建筑和魔法免疫单位为目标。

  魔法消耗:75/100/125

  冷却时间:60

  攻击力降低:50%/40%/30%

  神杖升级冷却时间:15/15/15

  大招一般用来耗塔血,出了A杖之后可以用来点人,输出很可观。

加点顺序

  普遍来说一级的时候如果不需要配合队友击杀,那么点一级风行,然后主强力击,副束缚击,大招暂时不点,等级高了之后再点。

  如果你真的是手残党并且把握不了强力击的预判,那么主点束缚击稳妥一点。

更多相关内容请关注:Dota2专区

责任编辑:潘东子

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