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展开普通级卡牌
烈焰小鬼- 最强
游戏里最强的1费随从,有2费随从的身材,可以提前一个回合登场。与恶魔卫士糟糕的副作用相比,烈焰小鬼仅需3点生命值而已,以此换来前期的节奏优势是很划算的。
灵魂之火- 极好
灵魂之火是非常强大的一张牌,0费打4伤害可以创造非常大的节奏优势,基本上你可以以一张卡的代价换来控场权。另外你也可以用灵魂之火去击杀对手,因为它不需要费用,所以你不必担心费用不够。
恐惧地狱火- 极好
地狱火在构筑牌组中并不常见,并不是因为它不强,而是它无法融入术士的构筑之中。当然在竞技场里6/6的随从永远不会错,登场时全场1点的AOE,它的实际效果与石拳食人魔是很接近的。
暗影箭- 极好
暗影箭是很好的移除技能,因为灵魂之火在各个方面都超越了暗影箭,所以在可选的情况下应该先拿灵魂之火。作为一个伤害技能,暗影箭在前中期的移除效果都是很好用的。
地狱烈焰- 极好
地狱烈焰是一个很好的翻盘技能,由于地狱烈焰的费用不是很好,在清场之后还能放出随从。而且由于主动权在你,所以你可以更大化发挥它的作用。
死亡缠绕- 优秀
死亡缠绕作为一个1费技能没有多少伤害,但是作为一个1费技能它的潜力很大。虽然死亡缠绕对于你的牌组影响很小 - 只是一费牌而已 - 但是你可以用它进行一换二为中期做好铺垫。
鲜血小鬼- 一般
鲜血小鬼没什么用了,它的作用就是躲在其它随从后面,每个回合稍微让他们变强一些。如果你能很早的打出鲜血小鬼,那么你可以获得一些节奏优势,唯一的缺点就是在后期抽到鲜血小鬼的话会很没用。
力量的代价- 较差
力量的代价作用很明显,你以这个随从在回合结束后死亡为代价换来1费的+4/+4,力量的代价几乎用来小换大的,如果你只是用它来制造伤害,那么可能不是那么划算。
吸取生命- 较差
吸取生命是一个不好用的移除技能,你因为它的治疗效果付出了额外的费用。1费打2伤害可以接受,但是2费回2血不行。
虚空行者- 较差
虚空行者在构筑牌组里很强,但是在竞技场不行。虚空行者的主要缺点在于它换不掉3/2的随从,1回合之后他的作用会明显下滑。
魅魔- 糟糕
魅魔应该要做到一换二,但是它的3血让它显得有些脆弱,尤其是竞技场里都是3/2的随从。如果魅魔的属性是3/4,那么情况则完全不同了,但是选择它的风险太大了。
感知恶魔- 糟糕
感知恶魔是选择面更窄的奥术智慧,把感知恶魔列为糟糕是比较稳妥的一个选择,但是如果你的牌组里已经有了几个不错的恶魔,那么还可以考虑。
腐蚀术- 糟糕
对于一些你杀不掉的随从,腐蚀术几乎是你最后的办法了。但是腐蚀术太不好用了,生效太慢了。即使对一个随从使用了腐蚀术,这个随从依然还有一个回合来交换。
召唤传送门- 糟糕
召唤传送门在选择方面有些陷阱,虽然它可以让你的随从费用降低,但是它本身无法对场上起到任何作用,另外召唤传送门也让你的法力曲线整体降低了2费左右。
牺牲契约- 糟糕
在竞技场里恢复生命值的手段并不是很有用,牺牲契约是一个获得生命值的技能,也许你会碰到很多术士然后用这张牌击败他们,但是你也可能不会遇到这样的情况。
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责任编辑:Cannon