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口袋妖怪X/Y 轮盘对战详细视频心得

2014-07-12 15:57:22 来源:口袋妖怪吧 作者:开朗斗笠菇 编辑:Cannon 我要投稿

2、威吓,空间与天气

  首先,轮盘对战威吓是非常鸡肋的特性,原因是轮盘的切换不会发动威吓特性,天气特性同理。既然轮盘切换无法发动威吓特性,那想发动威吓特性就只能首发或者换人,而轮盘对战换人的机会是很少的,特别是队伍阵亡一只后就完全无法换人了。

  至于威吓特性首发的后果参看这个视频:

  视频中UP的美纳斯是争强好胜特性,看到对面有柯波郎就首发了,然后中奖。事实上轮盘威吓特性极少,所以美纳斯是用来防弱化技能而非威吓的,另外还带了攀瀑想蹭王者之盾,但后来想想貌似挺二的就弃用了。空间:欺骗空间对轮盘来说和双墙一样,是收益比较高的技能,顺风同理。但轮盘中空间和顺风都有一个缺点,就是容易被对面的切换联防消耗掉回合数,可以考虑在破坏对面队伍联防之后再选择施放空间/顺风。此外对面有高移龙舞等能强化速度的技能的时候,放一个空间打乱对手节奏也是不错的。

  天气:6代削弱天气特性之后,天气更多地是为有天气特性的PM本身服务,而对队伍的影响大大减少,这点在单打中体现得最多。而双打和三打中则依然能围绕天气组出不错的队伍,因为可以利用的回合数比单打要多。而轮盘也是这样。但是轮盘中的天气特性和威吓同理,只有首发和交换能发动,使用时要注意,而由于这个特性,mega暴雪王和mega班吉拉的出现率增多了,因为mega时可以直接发动降雪/扬沙。而手动天气的可利用回合数同样比单打要多,而缺点和空间是一样的,容易被对面的切换联防消耗掉回合数。

  找不到比较好的空间/天气的视频,拿这个充数吧:

  对面的队伍混合了空间,沙暴和雪天,而我方有Y喷的晴天,场面十分混乱。而对面的队伍结构和操作也十分诡异。然后这里面有个亮点就是夜巨人,这里的夜巨人是空间手,同时还配了束缚。束缚限制住对手的技能之后可以十分有利于后续的先读,虽然这里对面使用失败了。另外就是穿透特性的鬼灯。穿透替身在轮盘中的作用十分大,关于替身的接下来会详细地说明一下。

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