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万智牌:旅法师对决2015 人鱼套牌思路与换备解析

2014-07-29 11:13:12 来源:旅法师营地 作者:修罗狼 编辑:异邦人 我要投稿

我会尝试解释每张牌的选择原因和数量

  4捕咒师:有的人会用寇希诈术师代替它,但那不对。它让你对很多牌保持灵活度。对上红白蓝控,它能让你结算一个关键的绮罗,或者三回合从电解手中保住一个领主。它对塔脉炉时也很重要,因为后手你很怕烈火断层,对手在用遗忘石清场之前,它就能帮你干掉对手。

  捕咒师看起来做不了什么,但这只是因为对手不会顶着它出重要的咒语。所以即使看起来不太有用,它其实每回合都在影响比赛。

  2玻璃名手绮罗:现在的meta中绮罗很好。我甚至在考虑主牌进第三个。有很多fair套牌,比如黑绿系,红白蓝,甚至对双身时,它在某种程度上也很不错。我只用了两个的原因,是它在第一局没那么重要,我不想在对诞生荚或者风暴时使用一个风龙兽。它还是传奇,所以你不希望手里卡着第二张。

  记住,绮罗的异能触发要求它必须在对手施放咒语指定你生物的时候在场,所以响应对手去除精瓶倒一个绮罗进场什么作用都没有。所以除非你害怕清场,否则应该在自己的回合出绮罗。

  你用它可以做很多很酷的事情。比如在race战中,你决定用地窖阻挡,那你应该在对手维持变出地窖,这样即使对手抓到了地壳边境或者魂魅城区,也没办法炸掉地窖——它已经是生物了。在新的传奇规则下,如果对手第二个咒语指定绮罗,你可以精瓶倒另一个绮罗并保留第二个,这会让对手的电解/闪电螺旋落空。

  2美洛里骑士:美洛里骑士在节奏至上的对局中非常好,对手没什么去除(诞生荚,风暴,Hate Bear)时也很棒,如果meta适合,放满四个骑士而不放绮罗也是可以的。有的时候你起手两个骑士和一堆2曲线(比如2骑士2领主1捕咒师和两个海岛),那二回合不出捕咒师或许是对的,这样你三回合一个骑士,四回合一个骑士重置一块海岛,捕咒师,重置两块海岛,然后把手牌都扔出来。别忘了你可以用人鱼重置地之外的东西,比如精瓶或者一个攻击过的生物。

  2奉还:通常的问题是,为什么魔流/点破不是更好的选择?有很多原因让我认为奉还更好。人鱼是讲究配合的套牌,每个生物都因为另一个生物而更好,所以你没有太多位置放非生物。另一方面,你没有应对走骨行尸/变境或者史芬斯的启示的牌是不行的。奉还是最好的选择,因为它循环了自己。即使魔流能反击掉一个咒语,也不意味着这比延误对手时机并且抓一张牌好。有一些例外,比如诞生荚,它如此关键,你宁可不抓牌也希望它进坟场,但是摩登多数牌没那么强力,比赛往往是节奏、手牌优势和关键张数量的游戏。

  如果那是正确的,那当你反击了一个咒语,而对手下回合又施放了一遍,或者又抓到了一张,这其实并不关键。奉还提供了节奏优势,有的时候甚至提供手牌优势,比如对手试图反击你的咒语而你把这个咒语奉还回自己手里。在那种情况下你丢掉了节奏但获取了优势,所以并不算差,更何况对手的反击咒语或许是地下指命。

  1祖神兽遗宝:这张牌看起来不像是应该进主的东西,但它对上现在meta中的多数套牌都很有用。塔莫耶夫、迅咒和腐食流浆,还有诞生荚或者走骨行尸。你通常在一回合或者三回合有一点多余的法术力,所以即使在对局中没用,你也可以单纯循环它。多数情况下你在自己的回合使用它,让对手的选项更少,有的时候,你的维持精瓶异能在堆叠,而你不确定是不是要加一个指示物时,可以响应牺牲它抓一张看看。

  4波涛大师:起初我怀疑它的必要性,对上有思绪的套牌,如果对手没法杀掉它,就会弃掉波涛大师,而当对手不在乎(你地数量不够或者他有办法解决)的时候,对手会弃掉别的什么,让你手握一张死卡。它还很慢,有的时候,对手明明抓到了一张死卡(四回合的思绪),却转化成了一张可用的牌。它对魔流,流放之径,地下指命和欧佐夫大主教也没什么抗性。但尽管如此,它仍然是一个优点高于缺点,自己就能赢比赛的单牌。

  如果你有一个精瓶,手握两张波涛大师,那通常施放第一个,等待对手tap out或者尝试杀掉它时用精瓶倒出第二个,这样你就能留下所有的衍生物。而且别忘了,你的海域蔓延也能提供献力,而且地窖会受大师加持。

  4海域蔓延:在任何对局里都让你的生物不能被阻挡(有亚特兰提斯领主的话),这就是你对上绿色套牌,尤其是诞生荚或者hate bear之类的套牌时的比赛计划。它对上非绿套牌作用不大,所以你通常会换备换掉它,但不意味着它们没有作用。如果你抓到了几张,即使是对双身,它也是一张强力牌。选择何时何处变成海域很重要,也很难,因为你不知道对手手里还有什么地。我通常在四或者五回合出第一个海域蔓延,这样我在比赛初期不会损失节奏。通常,除非对手多次调度,否则没必要早早出海域蔓延并指望对手卡色。当然,如果你手牌很差或者没其它选择,那就二回合海域蔓延。同理,如果你抓到了好几个海域蔓延,那对手卡色的几率明显会更高。

  对上勇得之类的套牌,除非对手找基本地,否则海域蔓延变人地会让你省下不少生命。有的对手认为人鱼是一个极速快攻套牌,然后像对红烧一样防守,但人鱼其实是一套相对慢一点的中速攻击向套牌,有机会打后期,有潜力topdeck或者一发终结比赛。当然,如果对手每次找新圈地,那用海域蔓延干掉对手众神之怒/骏马/莉莲娜所需的颜色,而放过树顶村落。一切以当时的情境为准。如果你没有第二块海岛,还可以把它贴在自己的地上。你还应该记得,对手可以用突发衰败/葛加理护符甚至和声召集找夸撒群法师/泛音裂片妖给你一个惊喜,干掉海域蔓延之后,变人地就可以阻挡了。

  3肢解、2毒气阻碍:如果不是对控制套的话,我会放四个肢解和一个毒气阻碍,但有时回手自己一个生物免于被去除还是有用的,尤其对电解。第一局中,趁对手还没有太多去除,你要比换备后更加激进,所以落后一张手牌其实没那么重要。

  4乙太精瓶:套牌中最复杂的牌。很多人喜欢在自己回合让领主进场,这不总是对的,因为这让你的对手能在你的回合用费去除,然后到自己回合重置。如果你等到对手回合末,那对手将面临是把去除用在银鳃专家这种没那么重要的生物上,还是根本不用法术力的选择。这不仅仅能多造成一两点伤害,还能绕开对手的清场。你还可以在你的维持起动精瓶,同时加个指示物,这在你手里有2费和4费生物时很常见。有的时候你起动精瓶,手里其实什么都没有,但有机会引出对手的薇安留聚群。当然,如果场上有一个领主,你这样做可能会让领主死于电解。如果你手里有一个领主,场上两个精瓶,4和2个指示物,而你期待对手有聚群,那最好先起动4豆精瓶,这样对手会害怕你倒波涛大师而用聚群响应,然后你用2豆精瓶把领主放进场,让对手看看你空空如也的双手。

  如果你不确定没有手牌时在精瓶上放多少个指示物,2通常不错。你多数生物都是2费,而你有机会抓银鳃专家,如果你有五费,依然可以用精瓶把专家放进场,然后施放用它抓到的无论什么咒语。你还可以用海域蔓延抓到专家。如果比赛进行的不那么顺利,而波涛大师是唯一能拯救你的东西时,把指示物加到4然后祈祷吧。或者你猜对手有魔力流失,而你支不起波涛大师之外的三费时。

  4亚特兰提斯领主、4珍珠三叉戟大师:你应该尽可能晚的出领主,因为它们很招仇恨,也最有价值。大多数对控制套的比赛中,你会用捕咒师,银鳃专家和地窖进攻,对手要么受伤,要么把去除用在它们身上从而没法解决领主。

  每局比赛当然都很难,当然也都会有例外。二回合你有一块海岛,抓了一张捕咒师,剩下的手牌是领主专家海岛和地窖。这种情况下最好出领主,因为下回合你就可以同时出专家和捕咒师,而不是仅仅能出领主。而且二回合领主还可以跟三回合的领主,从而让你所有的生物至少3防,不怕烈火断层。如果你先出专家再出领主,对手就能清场然后你就落后太多了。我还会在对诞生荚的时候2回合领主,因为它们有欧佐夫大主教和更重要的夺魂红帽客。如果你的生物三防以上,那对手除了尖吼怪就找不到什么能干掉你生物的生物了。

  二回合出亚特兰提斯领主还是珍珠三叉戟大师其实没什么差别,但对上有地窖和枷锁或者背信操丝的套牌,还是会不一样,所以视情况而定。

  水面院、云殿胧宫可以当成应对Choke的一种方法。它们当然怕红月,但是我怀疑谁会在对人鱼的时候换备上红月。

备牌:

  在我开始介绍备牌之前,我需要说,这套牌基本上赢不了共鸣。很不幸,但是摩登套牌数量众多,你不能期望对任何一种套牌都会赢。共鸣是一个如此差的对局,你的备牌很多位置都是针对共鸣的,我不认为那是值得的。只放两个河鼓的召还也很差,它们不够好,而且浪费空间。

  1肢解:对任何中速生物套牌,比如勇得或者诞生荚的最优选择。对面先手二回合亲信很难应付,所以我需要至少四张解。

  2天鹅绝唱、3点破咒语:针对组合技套牌,比如走骨行尸,变境,风暴,倒胃口等等。另外,别在对双身时备入天鹅绝唱,太可怕了。

  1绮罗、3潮缚法师:在对手换进大量去除后,绮罗能支配所有手牌交换的对局,尤其对红白蓝控时表面出色。潮缚法师为了针对有红绿生物的套牌,特别是它可以当作对狰狞熔岩术士的解。

  4地壳边境:很多人不喜欢它,因为它们不希望在备牌里“浪费”位置放那些主牌没用的东西。我不认为主牌地壳边境是个好主意,因为更多时候,你二回合没有两点蓝费才是真正可怕的。另外,在地壳边境很好的对局里,只放一个或者两个于事无补。它的强力在抓到复数张时体现,这是我认为你要么放满四张要么完全不用的原因。

  这套牌不仅仅是一套快攻。你需要保持台面压力,而不是早期失去生物换来几点伤害。如果你不知道该绕开什么,或者只是祈祷对手没有什么,我建议你打得更保守。

  举例来说,假设对手14血,你场上有两个领主手里有另外一个。你假设对手有一个最高裁决,那最好留住手里的领主,仅仅攻击打6,期望下回合打八终结对手。而如果对手15生命,那可能施放领主更好,因为它让你有机会提前一回合取胜。

没使用的牌:

  蔑咒兽:多数人会在备牌放蔑咒兽,但它只对双身有用,而我觉得如果你正确操作的话,双身其实是个好matchup。它还能针对贴皮,但后者不是一个常见套牌,所以我不认为你应该备牌放它。看起来它对红白蓝控不错,因为对手会有一堆闪电击/电解,但事实上它没法攻击,而且最终也会死于最高裁决。

  幻象身影:赛制中有太多电解/恼人鬼/督教/红帽客,所以我去掉了它,而且它还不能在你出银鳃专家时被展示,不能触发美洛里骑士,有的时候无生物可仿。它和绮罗也没有什么好配合。然而它和波涛大师配合良好,而你只需要精瓶2指示物就能倒它,所以它或许应该放在主牌,但只要双身还像现在一样流行,我就不会在75张牌里放它。

  海神塔萨:看起来能锦上添花,逆境时就是一张3费对手的time walk。

  珊瑚盔指挥官:每个人都使用很多去除,你不希望在你的回合升级又升级,然后让你三分之一的法术力投资打了水漂。

  割喉人席格:我觉得它在1.5更好,因为有了真名宿敌和聚群,但摩登不适合它。

  魔力流失:像我之前提到的,我觉得赛制中有迅咒法师,奉还综合看来更好。

  打击内脏/Hibernation:我会选择对上大多数套牌都有用的东西。它们或许在某个对局中不好,但可以在对更多套牌时换进主牌。对于勇得,你需要有6张备牌,因为奉还(尤其是在后手时)和精瓶都很差,胜负可能均等的对局中,抓一张什么都做不了的牌无疑能决定比赛胜负,

  我不觉得有混色的理由。流放之径不如毒气阻碍或者肢解,而攫取思绪不适合这种彼此配合的套牌。黑暗亲信很好,但如果对手没什么去除,那你总归能赢。闪电击干不掉塔莫耶夫。红月不如地壳边境。而且和快攻套对上胜负本就难说,你不希望从你自己的地那里受到任何伤害(所以不用新圈)。

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