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暗黑破坏神3:夺魂之镰 玩家浅析2.0.5补丁后6职业排名

2014-09-27 20:38:46 来源:暗黑3吧 作者:TWO_B_ 编辑:Cannon 我要投稿

5、野蛮人

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众山之王

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以一敌百

  一个职业是远程还是近战。其实核心不在于输出方式,而在于产能方式。蛮子的能量系统极其被动,6职业中唯一一个默认能量恢复为负数的职业。产能技能都需要命中单位才能触发。绝大部分都是近战技能,或者就是以自身为中心的小范围。另一方面,蛮子群殴中产怒极快,但是没有圣教那种节能体系。大家都是100怒,人家律令和变身一开就等于400怒,你100怒只有被打出翔的时候才能当200用。

坚韧方面,蛮子强调靠大量减免去硬吃伤害。回复方面,蛮子更多依赖怒转血,而怒气前面说过了特别依赖战斗中正面碰撞。

  归结起来,蛮子设计核心就是以战养战。这个职业很难让你做到”有备而来“,而是让你在战斗中越战越勇。

  这种设计必然导致该职业相当热血,战斗起来完全停不下来。但是也导致这个职业相当缺乏战斗的灵活性。你不得不尽力一直维持战斗,一直保持和怪物的正面接触。而这种灵活性的缺失则导致职业能力浮动范围小。这如何理解呢。举个例子,DH你靠翻滚躲伤害,要么0伤要么直接死了。蛮子直接用脸吃,50%伤害没有其他情况。换而言之别的职业上限高下限低,蛮子则很少有上下限浮动,成天都那样。

  而这种模式进一步在游戏里会产生一种什么情况呢。就是别的职业可以依靠针对性配装和BUILD去不断增强自己的优势,提高自己上限,然后利用操作和组队去规避自己的职业弱势部分,从而让自己的职业表现远高于上下限平均值。就比如玉魂巫医,他很脆,但是他DPS很高。那么他组个队,别人去抗,他专门输出就行了。尽管玉魂巫医800坚韧打T3其实都危险,但是他靠着伤害就可以做T6热门职业。而蛮子就不行,你上下限没什么浮动。同样装备,别的职业高玩打T6彩笔打T1,你就始终只能打T4。

  这就导致蛮子在前期非常不起眼。别人随着装备提升,强度嗷嗷提升,今天T2明天直接蹦T4去了,蛮子这边则需要缓慢的装备累积。即使是地震跳蛮这些比较另类的build,输出乍一看很高,实际跟三光圣教玉魂巫医之类相比也差距甚远。而坚韧相比玉魂巫医之类的还是高不少的,但是远不够在高难度下立足。结果打出一套地震套,短暂的兴高采烈以后还是发现还是无法像其他职业一样装备到位一步登天。

  但是这种特点,也导致随着时间推移,装备一点点积累。同时暴雪也慢慢的削弱高难度(比如降低装备获取难度,提升职业强度之类。逐渐降低高端游戏内容难度让所有玩家最终都可以体验,这也是暴雪游戏调整一贯风格了)。最终蛮子终于可以进军高难度的时候,也往往是比其他职业更稳的。而到了这种大后期,往往别的职业玩家会有反过来日常。”为啥我跳来滚去的躲伤害,蛮子站撸就可以了,太不公平。“ 进而高呼蛮神云云。所以我觉得能一直玩蛮子的真心是真爱。前期耐得住寂寞,后期经得住逗比嫉妒。。。

  蛮子因为ROS三傻套的加入,build灵活性有一定提升。三傻可以提供一个比较灵活的回怒方式,也可以提供常驻的50%免伤。另一方面也提供怒气系统以外稳定的一部分DPS。个人感觉蛮子的build构筑主要还是围绕三傻套来进行的。除了传统的锄地build以外,在三傻提供的思路扩展上,也可以有其他诸多选择。但是正如前面所说的职业特色,蛮子定位就是稳定,不管什么build什么特殊传奇装备,基本也不会有一步登天的机会。什么你说裂片?呵呵呵呵感受到暴雪爸爸的疼爱了么?而地震套、冲锋套提供了新的独特的build,后者现在被挖掘的还很少,不好说潜力如何。前者现在已经遇到了坚韧瓶颈。作为一个特色build或许可能随着将来新装备出现而有所突破。

  蛮子现在一个很大的问题是伤害输出上群体和单体没有明显区别,无论是怒气系统还是很多技能的伤害模式都跟怪物数量挂钩,因此甚至群体伤害比单体伤害还高。经常让人有一种打杂兵你牛的一B,真需要你出力你就萎了的感觉。个人对蛮子研究不深,不知道是否有高端玩家解决了这个问题。

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