然后问题就是:如何让AI产生反应不过来的状态,而又不影响自己快速启动突破?
那就是假动作和真动作的衔接越快越好,如图上的试探步,可以很快点完,又不影响加速启动。。
再比如像这样的假投—GO,都能让电脑一下摸不着头脑,你就能很轻松接加速突破了:
这一代突破挑战的是电脑反应延迟那一下,运球中就更不说了,先不管你怎么交叉插花背后换手都好,你自己能感觉像一根弓拉起来蓄满劲了,然后加速突然往另一边射出去,就过了(运球到某一个固定状态,会让你觉得那一下衔接启动会很有劲,而这样的启动速度也会最快,平时打球也是这样)。。
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