魔兽世界 6.0治疗萨满治疗手法定量分析

2014-11-19 11:00:30 来源:NGA 作者:phantom0308 我要投稿

第2页:分析和结论、生命释放连招、总结

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分析和结论

单目标治疗时,HPS排名:

  治疗之泉(涌动)>治疗之泉>治疗之涌(潮汐buff)>大地之盾>治疗之涌>激流>治疗波(潮汐buff)>治疗波(雕文,10%为对自己的治疗量)>治疗波>激流(雕文)

单目标治疗时,HPM排名:

  治疗之泉(涌动)>治疗之泉>治疗波(雕文)>激流>治疗波(潮汐buff)=治疗波>大地之盾>激流(雕文)>治疗之涌(潮汐buff)>治疗之涌

  可见不论是以HPS还是HPM为目的,大地之盾和激流在两个方向上的表现都非常不错,而如果自身有治疗需要,治疗波雕文也很好用,激流雕文慎用。

  补充:治疗之泉HPS很高,是因为计算HPS时施法时间为gcd的1.5秒,但治疗之泉一次完整的生效其实是15秒,所以治疗效率并没有看上去的HPS这么高。同样的问题也存在于hot类的激流、治疗之雨中,只有在其作用时间能够持续完的情况下,表中HPS才是可参考的。

单目标治疗手法可以归纳为

  HPS向(优先级从上至下):

  对目标保持好大地之盾(只要不是目标一口不加就会死的情况,都应该先给地盾)

  放下治疗之泉

  激流

  两次治疗之涌消耗潮汐buff

  治疗之涌直到激流cd完毕 HPM向(优先级从上至下):

  对目标保持好大地之盾

  放下治疗之泉

  激流

  两次治疗波消耗潮汐buff

  什么都不做直到下次激流cd完毕而在团刷时的手法,则和100级天赋是否选择浪潮有关。

团刷时,HPS排名:

  治疗之泉(涌动)>治疗之雨>治疗链(浪潮+激流)>治疗链(浪潮)>治疗之泉>治疗之涌(潮汐buff)>治疗链(激流)>大地之盾>治疗之涌>治疗链>激流>治疗波(潮汐buff)>治疗波(雕文)>治疗波>激流(雕文)

团刷时,HPM排名:

  治疗之泉(涌动)>治疗之泉>治疗之雨>治疗波(雕文)>激流>治疗链(浪潮+激流)>治疗波(潮汐buff)=治疗波>治疗链(浪潮)>大地之盾>激流(雕文)>治疗链(激流加成)>治疗之涌(潮汐buff)>治疗链>治疗之涌

  团刷情况下,就比较有讲究了。目前前夕版本由于没有浪潮天赋,所以很多奶萨在实战中已经感受到了,砍过的治疗链有时候还不如直接治疗之涌打地鼠。100级时,如果有浪潮天赋支持,可以沿用5.4的团刷套路,否则则要适当穿插治疗之涌了。

  浪潮天赋下团刷手法(大地之盾在团刷前可以补好,期间如果消耗完,不需要立刻补)

  HPS向(优先级从上至下):

  人群密集处保持治疗之雨

  对有激流目标治疗链

  保持多目标激流,保证浪潮天赋效果 HPM向(优先级从上至下):

  人群密集处保持治疗之雨

  保持三目标激流

  对有激流的目标使用治疗链

  非浪潮天赋下团刷手法

  HPS向(优先级从上至下):

  人群密集处保持治疗之雨

  无潮汐buff时使用治疗链

  用治疗之涌消耗2层潮汐buff HPM向(优先级从上至下):

  人群密集处保持治疗之雨

  无潮汐buff时使用一次激流(装雕文)

  用治疗波消耗两层潮汐buff

生命释放连招

  在之前的版本中,由于生命释放可以加成强大的大雨,所以在使用方式上没有什么疑议。但在WOD中,生命释放不再加成大雨,那么这个技能是否还需要使用,在哪些场合使用?

  分别计算生命释放+治疗链/治疗波/治疗之涌,不用生命释放加成激流是因为只能影响激流的直接治疗部分,明显不划算。

  以下均已A代表技能的治疗量。

  治疗链

28 2.5 A 0.4A 0.0357A
生命释放+治疗链 34.8 4 1.3A 0.325A 0.0374A

  HPS方面,加入生命释放之后,治疗链的HPS反而降低了,而HPM稍有提升。

治疗波 10.35 2.5 A 0.4A 0.0966A
生命释放+治疗波 17.15 4 1.3A 0.325A 0.0758A

  加入生命释放之后,治疗波的HPS和HPM均有所下降。

治疗之涌 20.7 1.5 A 0.67A 0.0483
生命释放+治疗之涌 27.5 3 1.3A 0.43A 0.0473

  加入生命释放之后,治疗之涌的HPS和HPM均有所下降。

  根据结果,我们发现生命施放这个技能现在的设计是有些问题的,过高的蓝耗和产生的加成不成正比,仅仅在加成治疗链时,可以提升一些HPM,其余情况下,都会让技能的效果变得更差。

  当然这个技能也不是完全不值得一用,如果有可预知的单次大伤害,可以提前释放,预读技能迅速抵消大伤害。但是在持续的伤害中,这个技能确实不应该加入我们的循环之中。

总结

  通过这些计算,可以更好地跟紧版本的更新,例如现在团刷中会用到治疗之涌、浪潮天赋下治疗链会比治疗链挨个单点更省蓝等等都是我原先没有意识到的。数据也会矫正一些习惯,如保持好大雨和大地盾等等,不要团血一蹦慌起来就只会狂按治疗链了。

更多相关内容请关注:魔兽世界专区

责任编辑:罐装菠萝

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